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Substance 3D Designer(三维贴图材质制作软件)是一款实时动态且高度灵活的纹理和滤镜的三维贴图材质制作软件,能够帮助用户从模型自动生成所需的材料,能够创建具有完全控制和无限变化的材料,支持效果实时预览功能。
Substance 3D Designer(三维贴图材质制作软件)是一款Substance贴图工具产品,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
实时预览
可以实时查看最终材质的真实外观,并将其直接应用于模型和已选择的着色器。
兼容性
默认情况下,Substance生成的文件与游戏引擎和DCC工具兼容。
模型表面信息处理
从模型自动生成所需的材料,例如基于UV的矢量蒙版,AO贴图,曲率贴图,世界和切线空间法线以及位置贴图。
多通道输出
定义并嵌入尽可能多的和需要的材质贴图种类。
1、基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代:
Substance Designer 5破解版是基于节点的纹理工具。厌倦了杂乱层?适合需要在几个小巧,携带方便节点的一切。让物质连接所有的通道,为您和专注于真正重要的事情:你的艺术。
2、为PBR纹理行业标准:物质Designer是一个功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理渲染和广泛使用的50余AAA级的游戏项目。
3、PBR视:三维视图可以在你的网格可视化实时所有的纹理工作。
4、兼容任何游戏引擎:物质设计可以让你创建自己的模板,使得它与市场上的任何游戏引擎,或者您的内部引擎兼容。
5、新一代程序艺术:Substance Designer 5破解版是由Substance Engine 2物质引擎2,通过Allegorithmic开发的知名程序技术的新的迭代供电。它释放出的表达的不可思议的力量,促进了数
字创意的一种新形式。
扫描处理
借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以进行处理扫描。
Substance Designer具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
材料创作
创建具有完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口
使用实时PBR视口预览您的作品,就像在Unity和Unreal中显示的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
在工作时使用Iray路径跟踪技术创建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料。
导入各种内容
导入程序s bs和s bsar文件,手绘图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。也不用担心平铺? Substance Designer会自动处理它。
substance designer节点快捷键添加的方法
Atomic nodes 原子节点,小编认为翻译为“基础节点”应该恰当,下面就用之。
这类节点为什么叫这个名字,官方说它是SD的DNA。我理解就是因为它是SD中最最基础、最最常用的节点。SD有很多很多节点,而那些节点虽然功能不同,但基本上都是由这些基础节点构成的。
1、比如我们找到这个节点SPLATTER,它不是基础节点。
2、选择它,按右键OPEN REFENCE 打开参数。
3、再按OPEN就能打开。
有三个方法可以选择基础节点:
1、在节点编辑视图上的工具条。
2、按右键,选择ADD NODE添加节点。
3、按空格键,直接选择基础节点。而最上面搜索里,打入英文几个字母,可以搜索非基础节点,这个方法最常用。