近日,Substance Designer 3推出全新专业以及更强大的功能,让你同时批处理大量meshes和贴图,或是利用强大的绘制系统,解放多数Artists对于影像编辑的基本需求。这是一个非线性的工作环境,让Substance Designer 3成为为游戏开发Artists一个重要的制作工具。
Multi Output
现今的贴图材质不再只是单一张影像而已,Substance Designer的档案可以透过定义输出成多种格式,并且可输出成diffuse、Specular、normal map、height、AO和众多你需要的贴图。
实时的3D预览
让你实时看到最后的贴图效果是什么,直接在Mesh上套用贴图,并可自已选择不同的shader来显示。
兼容性
Substance Designer可无接缝的与你现在的工作流程结合:The Substance的描述文件可被数种游戏引擎像是Unity和DCC工具像3ds Max和Maya做为默认选项。
Mesh extracted info
你正为你的mesh上贴图,而不是一个空白、正方形的影像的话:Substance Designer让你从mesh截取出有用的信息,像是vector graphics UV Atlas、AO、mesh曲度、World Space Normal和Position maps,都是可帮助制作贴图的步骤更方便。
节点编辑器
以sine qua non原理来快速传递,Substance Designer 3是完全非线性和非破坏性工作流程,让你重新发现这样现代工具的强大之处。
Batch Processing
Substance Designer的核心是参数化的工具,意味着你可以复制最常用的操作指令来花更多时间在精化你的作品上,这样子的批次/程序语言相容的工具在业界是很独特的。
Bitmap+Vector+Procedural
使用你所需要的,不管在什么情形下,Substance Designer都可以处理它:最新的bitmap painting系统完整了这三大需求并让你节省下数百个小时,让你不需在不同的应用程序来回制作。
Texturing Painkillers
Substance Designer 3数百个预定义的Substance材质和和滤镜来帮助你达到你的需求。
Filter Design
透过Substance Designer优化具智能的内容及制作提示和技巧,创建你自己的工具和滤镜,相同的任务绝不重复做两次。
微调
可以在3ds Max/Maya中参数化你的贴图。
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