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在游戏领域工作的朋友一定对这款unity3d完美版不会陌生,这款unity3d完美版是一款非常好用的图像制作工具,你可以通过这个软件制作出游戏的各种动态画面,今天给大家带来的这款是unity3d破解版哦。随意使用其功能,让您的工作轻松愉快更有效率!
5.6 beta版添加了iOS和Mac OS平台上的Metal Compute支持。与Unity中的其他图形API一样,计算着色器使用HLSL语言编写,并且被转换为Metal着色语言(目前仅限Metal V1.1)。
5.6 beta版中的动画系统支持跟踪视野位置,以便AnimatorController的状态机在切换时保持位置,避免不必要的滚动。
最后,Texture2D添加了EncodeToEXR选项。可以将任意HDR纹理保存到硬盘上的EXR文件中。
改善2D游戏开发流程的新功能
我们一直致力于提供更多的2D支持,并且很高兴在5.6 beta版中发布了几个新的2D功能。
新的Axis Distance Sort能够将 Transparency Sort Mode(透明度排序模式)设置为自定义轴来解决Z轴排序问题。使用Sorting Group组件,可以在同一个Sorting Layer内将一组对象和其他对象分开来渲染。它会确保同一组下渲染的所有子对象一起被排序,这对管理复杂的场景非常有用。
新增Outline Editor功能,Sprite编辑器窗口支持自动生成特定细节等级的曲面细分,或者手动编辑Sprite网格形状。还对2D物理进行了大量改进,包括2D Physics Casting API和新的2D Contacts API,使用新的CompositeCollider2D 可以将多种不同类型的碰撞体合并为一个组合碰撞体。
还引入了2D技术9-Slice,支持重复使用可变尺寸的图片而无需准备多个资源。它可以在更改显示尺寸时拉伸或重复特定图像区域,是一种仅需很少的纹理内存即可快速创建游戏平台或背景的技术。
2D碰撞体的粒子碰撞代码使用新的SIMD库进行完全重写,有了显著的性能提升。您可以通过视频查看演示。
支持4K高清和360度视频播放器
在5.6 beta中,我们以性能为考量,开发了一个全新的视频播放器。该播放器支持360 VR视频,能够流畅地播放4K视频,同时保持了多平台的特性,可以在编辑器(Editor)以及目标构建平台上使用。它为相当广泛的平台提供了H.264/AAC的硬件级支持,在H.264/AAC不可用或被手动禁用时也可以使用VP8/Vorbis软解实现,未来还会添加更多解码器(Codec)支持。该视频播放器简单易用,仅需在游戏对象上添加组件即可在场景中播放视频,提供360度的沉浸式互动视频体验。您可以在Unite 2016的Keynote主题演讲中看到该播放器的Demo。
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unity3d 5.6f3怎么显示全屏
unity 4.3是可以直接按空格就可以全屏了!但是这个最新版本是行不通的,想要全屏视窗右键选择全屏即可