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    3D材质-毛玻璃、磨沙雕花玻璃、彩沙玻璃的制作

    磨沙玻璃(毛玻璃):是一种单面漫反射物体。它是一面经过打磨的玻璃,打磨的一面为背面,未打磨的一面为正面,磨沙玻璃正面

    时间:2020-04-02人气:214

  • 3D材质-枕头的制作

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    时间:2020-04-03人气:180

  • 贴图示例-绿色的舌头

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    给复杂的有机物表面贴图有很多方法,最常用的有两种,程序贴图和位图。位图要好一些,因为你很容易在象photoshop这样

    时间:2020-04-08人气:172

  • 3D教程-红酒的制作

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    首先看一下效果图。模型图。比较图。先说说酒瓶的制作:1.在制作前要认真的观

    时间:2020-04-01人气:181

  • 3D材质-香蕉

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    首先看一下几张照片图。挑了一个香蕉皮,摊在纸上,用我的DC拍了下来,用它来做参考,制作我们想要的贴图。

    时间:2020-04-08人气:293

  • 分析削弱的深度阴影贴图

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    削弱的深度贴图阴影文件证明:如何只用一个深度贴图阴影仿造一个看起来象光线追踪柔和的阴影。这削弱的条件参考了从产生阴影的

    时间:2020-04-02人气:246

  • Maya-电子显微镜下的材质

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    通过一个电子显微镜得到的照片物体在面对摄像时趋向有一个黑色的外观,并且与摄像机垂直的表面有一发光的部分。

    时间:2020-04-02人气:168

  • 人体皮肤材质shader的教学

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    首先看一下下面的这张图片。图中的lambert6是按场景的明暗变化,输出到clamp1节点,其连接为lambert6.o

    时间:2020-04-02人气:234

  • Maya6-PSD材质的使用

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    第一步:如图建立一个NURBS球体。第二步:对球体进行赋予Blinn材质。第三步:再建立一个P

    时间:2020-04-02人气:174

  • 用FG实现Maya MR中的HDRI

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    什么是HDRI?HDRI是HighDynamicRangeImage,直译过来叫做高能动态范围图象。很恐怖的名字吧

    时间:2020-04-02人气:191

  • 3D教程-老JACK NICHOLSON人像及贴图制作

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    时间:2020-04-08人气:155

  • 3D材质-模拟油漆材质

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    在材质开始使用raytrace材质,并且给他的漫反射中以“falloff”,将渐变的类型改为“fresnel”

    时间:2020-04-01人气:263

  • 3D材质-制作各种金属

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    普通金属,没有光线追踪----渲染比较快,暗淡无光的普通金属,如图1;金属,钢,光线追踪-----很强的反射,

    时间:2020-04-02人气:207

  • 一条街道的制作过程

    一条街道的制作过程

    原始教程链接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/fonseca/fonseca.as

    时间:2020-04-08人气:174

  • Maya材质-荷花材质灯光参数设置

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    效果图一张(点击放大)这是线框(点击放大)这是节点图(点击放大)[p

    时间:2020-04-02人气:164

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