模型图。
比较图。
先说说酒瓶的制作:
1.在制作前要认真的观察原物体,它是一个很标准的圆柱物体,所以我就用画一条曲线然后LATHE方法搞定。(要注意的是真正的酒瓶的玻璃是有一定的厚度的,所以在画了外壁曲线后,用了OUTLINE再做一条内壁曲线。)
2.酒水的制作,很简单了,在酒瓶曲线上选择内壁曲线的一部份DIVIDE出新线,然后LATHE。
3.商标的制作,方法的酒水一样,只是选择的是外壁曲线的一不份DIVIDE出新线,然后LATHE(注意,LATHE时,DEGREES值应设置小于360,因为一般的酒水商标不会360度全包裹住酒瓶)。
4.瓶盖用同样的方法,画曲线,LATHE搞定。
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酒架:在做酒架之前我同样也是观察,分析这个模可以分为四不分做,1为上不的螺旋,2为下部的底座,3为酒瓶下的圆环支架,4为端点的圆球和圆锥相对这四部分要难些的是上部的螺旋,我首先是画了一条螺旋曲线,加上修改,在画个螺旋线的切面圆,用放样,但发现出来后面多的可怕,放弃此方法。后决定用打开曲线的可渲染属性,这样相对面要少些。其他的3的部分方法雷同。
酒杯:这个的制作方法也和上面酒瓶的一样,画线和LATHE 。
灯:我共用了两种灯巴西灯和OMNI。巴西用于来产生焦散。
进行OMNI设置。
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材质部分:酒瓶 Absorption Control是设置玻璃不同厚度的色彩效果的(应是这样的功能,不对还请更正)。
酒水的材质设置。
瓶盖的材质设置。
商标材质设置。
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酒架的材质设置。
地面设置。
渲染器设置。
.END.