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    1.Maya的节点架构可以使我们非常自由的进行连接,以实现在其他软件中不能完成或难以完成的效果,比如bump节点:只用一

    时间:2020-04-02人气:176

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    先准备树叶和树干的贴图:树干:[page]&nbsp

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    时间:2020-04-03人气:121

  • 3D材质-破旧材质的制作

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    在很多好的作品里,往往对场景的材质表现的非常真实,比如说材质的制作破旧材质,因为有着其自然形成的纹理,所以在CG制作当

    时间:2020-04-02人气:261

  • 3D教程-材质动画

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    先看一下效果图:如图所示:如图所示:

    时间:2020-04-03人气:170

  • UV集全教程

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    在MAYA里使用UV集,不象别的功能一键到位,需要有一些步骤,有的书籍上写的不是很清楚,现在说明一下过程首先准备好2张贴

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  • Maya材质-拉丝金属

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    创建一个Phong材质创建一个Ramp节点,将颜色调整成为如图所示创建一个Blendcolors节点,将ramp

    时间:2020-04-02人气:211

  • VRAY之HDRI材质的应用

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    1、在VR里也支持HDRI,这非常有助于表现逼真的场景,特别是在逼真的GI效果和有反射等材质的场景中。2、特别

    时间:2020-04-03人气:182

  • Texporter的人头贴图展开

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    先看看用Texporter贴图的人头:[page]

    时间:2020-04-02人气:213

  • 3ds max金属材质设置法

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    时间:2020-04-02人气:147

  • 3DSMAX中的多重/混合材质

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    3dsmax中的材质对物体的最后效果有着举足轻重的作用。普通材质的制作比较简单,在制作比较逼真的效果时,多重材质和混

    时间:2020-04-01人气:184

  • 3D教程-手把手教你贴图基础

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    时间:2020-04-02人气:160

  • Maya材质-植物3S效果的初级模拟

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    3S是一些半透明的物体因为光线在物体内部的散射而形成的一种效果。而新生的幼芽恰恰是这种效果。这个是片中的一个动画。这个芽

    时间:2020-04-02人气:287

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    金属字效果下面开始制作啦~~~1.在maya中建立(Create--Text)一个曲线方式(Curves)的文字

    时间:2020-04-03人气:282

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    原模型是3dmax内置的TorusKnot多边形作出来的.很方面,只要调一下参数就行了这是一个B

    时间:2020-04-03人气:191

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