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    我们知道,3DMAX可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体

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    第一步,建立一plane,及标志~plane段数要多点,具体视机器配置,多了影响速度接下来建一个球体,并作5

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    创作工具:3DStudioMax5.01.建模单击“SuperSpray”按钮,在

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    看效果:流程示意:提示:变形关键是动态材质的变化,我做了两个变形:1:球变鸽子(我是在FLASH里做的球变

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    MAX7中,左侧的动力学工具很方便,如图建立液体模具(模具只是作为模拟,真正的模型要另外添加):建立墙壁,MAX7

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