第一步,建立一plane,及标志~
plane段数要多点,具体视机器配置,多了影响速度
接下来建一个球体,并作50帧左右动画,它将作为牵引力~
任意位置创建CLCollection,把plane指定给它,(定义plane为布料)
任意位置创建RBCollection,把logo及球体指定给它~(定义logo,球体为刚体)
对plane指定reactor Cloth修改器,并勾选Avoid self-......
在reactor Cloth底部,添加 Attach To Rigid Body,确认其为满激活状态,进入reactor Cloth的vertex层级,选择,离球体最近的一个节点,返回上一级.
进入动力学控制面板,选择球体,在属性里勾先Unyielding
调好视图角度~
在动力学面板按下预览,会弹出一个open GL实时交互窗口,可以看到动画效果~
还不错吧,那就生成吧:)别忘了create animation
在后期可以调一下速度,使幕布的拉开更有节奏~~