下面我们就做这个模型。
首先,用PLANE做一个地面,在地面上做一个BOX,然后建立RB COLLECTION和CLCOLLECTION。
然后在BOX上方建立一个PLANE,用来模拟布,注意将段数设置为40*40。
然后为布料物体加一个REACTOR CLOTH修改器,参数暂时不变。
然后我们将地面和BOX都引入RBCOLLECTION 。
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再将布料PLANE02引入CLCOLLECTION。
然后将地面设置为0质量,并且设置为凹面体。
然后将BOX同样设置为0质量,设置为凸面体,为节约资源,设置为BOUNDING BOX。
接下来我们就可以测试了,按下P键测试,当然我们可以调整角度,引入灯光。
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根据测试结果调整布料参数,我们提高阻尼和摩擦力,并勾选避免自交叉选项,避免动力学计算时的交叉现象。
再进行计算。
计算结束后播放动画,第10帧的情况如下:
第20帧的情况,可以满足我们的要求,作为画室的罩布很不错了。
然后我们为布料增加MESHSMOOTH修改,将ITRATIONS设置为2。
只要将其在合适的时间上塌陷,就可以将动画的布料做成模型了。如图,我们塌陷20真时的布料为POLY。
面板如图,这就是塌陷后的效果,
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我们再截图如下:
建立TARGET SPOT,参数如图。
TO red_maple ,在这里找到REACTOR,最后渲染的效果。
做到这里,罩布就做好了,同样,调整布的大小,摩擦力等参数就可以做床单了,然后我们可以到YOUXIAN的皮革教程里学习皮革的制作方法,赋予材质,就可以了。