19.敲击键盘 Alt+0键,打开动画混合器。如图。
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Edit编辑菜单,里面是一些编辑动作集的编辑工具命令。
View视图显示菜单,里面是一些动画混合器中显示元素的工具命令。
Track轨道菜单,里面是一些轨道的工具命令。
Clip剪辑菜单,里面是一些动作剪辑工具命令。
Mix混合菜单,里面是一些动作混合的工具命令。
Effect影响菜单,里面是一些对动作影响的工具命令。
21.在出现的列表中拾取创建的动作roty。图。
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提示:你创建的动画动作默认的都会保存在Model的Mixer | Sources | Animation的目录下。
22.单击鼠标左键选择动作剪辑,将出现的动作移动到0到20帧之间。如图。
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下面在为其它文字创建动画。
模型间动作的共享
23.在像机视图中选择文字物体“门”,在动画工具面板中执行Animate | Actions | Create Connection Template命令,为其创建一个连接映射模板。如图。
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Create Empty Cnx Template创建一个空连接映射模板。
Create Empty value Template创建一个空值映射模板。
Create Connection Template创建一个连接映射模板。
Create value Template创建一个值映射模板。
提示:你可以创建一个可以自动将源层级中物体名称映射到目标层级的映射模板,这仅在两个层级具有相同数量子层级及子树结构时才能正确的起作用。
24.出现拾取图标,拾取文字物体“苏”。在动画轨道上单击鼠标右键,在出现的菜单中执行Insert Source…命令。如图。
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25.在出现的列表中拾取创建的动作roty。如图。
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26.在动画混合器中又出现了一个新的动作剪辑,将它移动到20到40帧之间。如图。
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27.在动画混合器中的Effect菜单中执行Connection Template命令。如图。
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29.现在为别的文字物体创建连接映射。在模板编辑目录Map To中拉下菜单转换为da,单击Validate按钮确认。如图。
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30.在动画混合器的轨道上单击鼠标右键,在出现的菜单中执行Insert Source…命令。如图。
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31.在出现的列表中拾取创建的动作roty。如图。
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32.按照以上的方法,再为文字物体“腊”创建连接映射。如图。
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现在各个文字的动作剪辑就创建完毕,它们都在共享着一个动作源。你可以播放动画观察其效果。下面在对其动画进行编辑。
在动画混合器中编辑动作源
34.在动作剪辑上单击鼠标右键,执行Animation Editor…命令。如图。
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35.出现动画编辑器,敲击键盘S键或Z键配合鼠标左中右键,摇摄、缩放曲线到适合的位置。如图。
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1为选择图标可以选择各种元素。
2为曲线选择图标。
3为关键帧选择图标。
4为矩型区域选择图标。
5为缩放关键帧图标。
6为编辑关键帧图标。
7为加入关键帧图标。
8为删除关键帧图标。
9统一曲线斜坡定向图标。
10统一曲线斜坡长度图标。
11显示所有的动画功能曲线图标。
12显示标记参数动画功能曲线图标。
13显示选择动画功能曲线图标。
14对动画功能曲线应用线性插值图标。
15对动画功能曲线应用贝兹曲线插值图标。
16动画功能曲线快照图标。
17动画功能曲线交换快照图标。
18使用插入方式粘贴功能曲线区域的涟漪图标。
19动画编辑器参数设置图标。
36.现在对动画曲线进行编辑。当你播放动画的时候,你会发现文字只能旋转180度,这样到动画结束时文字都是背着相机的。现在要对文字动画再进行编辑,让它360度旋转,动画结束时文字都是朝着相机的。在添加点关键帧图标上单击鼠标左键,激活添加关键帧工具,在动画功能曲线大概40帧处添加点。如图。
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37.在动画编辑器输入参数如图。让其在40帧的时候刚好旋转360度。
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38.在动画编辑器输入参数如图。让其在40帧的时候刚好旋转360度。
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因为编辑的是动作源的功能曲线,所以在每一个对应的动作剪辑里都会得到应用。
动作剪辑得编辑与混合
39.把动画编辑器关闭。打开动画混合器,选择第一个动画剪辑敲击键盘Ctrl+T健打开时间属性面板,General标签栏设置剪辑得时间为40帧,具体参数如图。
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这样对动画曲线得编辑才会生效。
40.对其它动画剪辑得时间进行同样的设置。
50.将动画混合器中的时间设置成:开始帧为0,结束帧为120。将动画剪辑的位置调整成如图。
51.将动画回放时间标尺上的时间也设置成:开始帧为0,结束帧为120。如图4-54。
52.文字动画就基本上完成了,播放一下观察效果。如图。
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你会发现文字的旋转的速度都是一样的
提示:当鼠标在动作剪辑不同的位置时作用是不一样的:上面变黄色为在拖放出逆循环动作剪辑,中间变黄色为缩放动作剪辑,下面变黄色为拖放出动画循环。
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现在你在播放动画,文字就由快到慢的动画了。你还可以非常容易的调整你想要的动画时间。
现在对这个例子作一下总结吧。通过这个例子我们学习了在softimage | XSI中做关键帧动画与非线性动画的基本方法。有一些要注意的问题是在做关键帧动画时一定要对动画参数进行标记才能有效,这是softimage | XSI的一个特点。在存储动作的时候可以标记也可以不标记,它们都有不同的记录命令,不过有一点是要注意的标记有用的动画参数可以减少你的动画时运算量,对于大场景的制作来说这是非常重要的。通过这个例子你也可以看到softimage | XSI的非线性动画是非常方便的,在动画混合器中你可以很自如的修改你所创建的动画。这就意味这当你对动画不满意或者你的客户提出意见时,你就可以很方便的修改不必重新的返工而节省你大量的时间。可以见得,softimage是非常热衷于加快你的工作流程的。