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  • 3D教程-窗格透光效果模拟

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    在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面

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  • 3D教程-灯光贴图

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    本教程由ChinaVFX.NET翻译整理灯光贴图Lightmapping(纹理烘培BakingTextures

    时间: 2020-04-02 人气:283

  • 3D教程-激光剑辉光效果

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    导读:教程中使用软件为3dsMax5.0,因为模型很简单,所以我在这里就不赘述了。1.为激光剑添加一个stand

    时间: 2020-04-02 人气:231

  • vray教程-作内白天灯光

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    1。先制作一个简单的场景。我用了一个BOX转化成POLY,然后用挤压命令制作出窗户。在场景里面放上一些家具,以免太单调

    时间: 2020-04-02 人气:150

  • 烘焙贴图设置教程

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    首先来简单介绍下烘焙贴图吧。烘焙贴图也称纹理渲染,它是一个创建物体表面光照分布的贴图过程。烘焙贴图能够根据物体

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    在建模过程当中,经常遇到不锈钢条,矩形管什么的,以前无非两种方法:1、最快的是在可编辑多边形下,切割面。然后提取线,

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  • Maya渲染的SSS详解教程

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    我们首先准备一个模型,如图。点击放大附上普通的BLINN材质并且打上灯光,如图。点击放大大

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  • Maya流体制作云彩

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    我们首先看一下效果图。首先创建3Dcontainer。调整参数如图。调整参数如图。

    时间: 2020-04-01 人气:196

  • 有模型实体的线框渲染方法

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    由于我们经常要渲染大幅面的线框图(生物建模或产品设计里较常见),用通常的线框材质渲染会出现我们不需要的背面的线条,和正面

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    按照实际尺寸设置场景radiosity灯光系统会受到场景大小的重大影响。因此,应用radiosity系统的场景必须要

    时间: 2020-04-02 人气:161

  • 3D渲染-真实渲染效果

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    灯光贴图[page]hdr贴图辅助光参数上面是灯光和渲染的参数,比较简单.发完了.

    时间: 2020-04-01 人气:186

  • 3D教程-冰裂玻璃

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    时间: 2020-04-03 人气:186

  • 3D教程-实现真实聚焦

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    两盏灯光,实现真实聚焦用过3dsMAX插件FR(FinalRender)&nb

    时间: 2020-04-03 人气:178

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