首先制作这个MASK,在视图的顶部建立一个RECTANGLE,然后转化为EDITABLE SPLINE
在VERTEX层级,将这个RECTANGLE的底边增加两个点(用CUT或REFINE)
将底边的点进行动画设置(由上到下只到底部),如图所示.运动点以及它的BEZIER.然后给
它一个EXTRUDE修改器.AMOUNT为1.给它一个100%自发光的材质.确定背景设置为纯黑色.
将这个场景渲为动画.并保存.
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现在制作冰淇淋场景,建立一个CHAMFERCYLINDER(在建立物体的扩展栏里),HEIGHT SEGMENTS 80,FILLET 2,
SIDE 200,CAP 3.这个为冰淇淋的模型.
建立材质,选择一个材质球,在DIFFUSE通道加一个MAXK材质.MASK 为刚才渲染的那个动画.
MAP里加一个NOISE,颜色调为巧克力的颜色.图中为材质的设置.
摩尔庄园七彩莓冰淇淋具体材料配比 摩尔庄园七彩莓冰淇淋教程整理