我们为一个Biped二足骨骼指定一个动作文件时可以直接打开一个.bip文件,现在我们要为这个骨骼指定两个运动文件,使之能够按照时间先后运动,并且在两个动作的衔接处能够自然过度。
021 点击播放按键,可以看到经过编辑的转换动作非常自然。
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022 关闭Biped栏上的Motion Flow Mode(运动流程模式)按钮,移动时间滑块会看到视图中的角色没有任何动作,我们需要将运动流程模式中的动画转换为自由动画。
023 打开Motion运动命令面板,在Motion Flow Scrip项目栏中点击Greate Unified Motion(创建统一动画)按钮。将经过运动转换的两段运动统一为一段整体的运动。
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024 关闭Biped项目面板中的Motion Flow Mode(运动流程模式)按钮
点击播放键,播放动画,可以看到此时的动画已经转换成为了一段自由动画。可以正常播放了。输出: