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3dmax8.0布料修改器制作角色衣服

时间:2006-03-10 13:50:29人气:569作者:网友整理
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打开一个场景 这里我为一个加了角色加了骨骼并猛完皮 方便以后做动画
现在我们给他制作一件衣服

模型以X轴 旋转90度
让他躺在地上!
然后用线条画出衣服的轮廓
主要步骤是 用 矩形(或线条)勾出大概
然后调节 然后再ATTACH到一起 把所有点炸开 注意 是在顶视图里画的哟~

把模型以X轴 旋转90度
让他躺在地上!
然后用线条画出衣服的轮廓
主要步骤是 用 矩形(或线条)勾出大概
然后调节 然后再ATTACH到一起 把所有点炸开 注意 是在顶视图里画的哟~

我发现 画这个衣服有点讲究 根据衣服一定要想好有几条边 比如 袖子前面加了一点 使它前面边成了2条边
方便 前后与衣服做接缝 衣服上面的那2个是衣领 ~

这里可以仔细看一下衣服的图
画完了把模型转回去 让他站起来
(其实刚才是方便比着画)

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给线条 加一个garment maker的修改器

点击 figure里面的 那个none 然后 再点一下那个角色模型
none就会变成 那个角色的名字
这里主要是定位用的 也不是一个必须的步骤 !

进前试图 按下“mark points on figure"
然后试图左上方 出现一个小人
而小人身上的点 你就需要用鼠标在你的角色上定位

根据小人身上红点的位置 在模型上也对好位置
操作的步骤是
注意看小人身上的红点
用鼠标在模型上点一下
然后小人身上的红点又变了
用鼠标继续对这小人的位置去点
完了 按鼠标右键盘退出

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进入planes级~ 选择片 利用红色勾出来的那些位置按牛 在模型上对好
如果有差多 可以使用移动工具 或旋转工具等 来手工的调节一下
最后如图~

领的位置~~

然后 稍微调下袖子和衣服领的位置 和模型位置差不多就好~~

首先 选中2条袖子

在“deformation(变形)”那里
1取消 “use preserved”的钩选
2然后选择curved
3弯曲轴为 X轴
然后调节 curvature里的数值 看看 视图中袖子的变化~~~

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调节完后 可以使用移动 旋转 等工具再次调节一下位置

领的方法同样~ 调节完了还可以调节一下位置~!!

下面开始做 接缝
1 先选择红色的那2条边 然后 按一下 Create Seam
就会创建出那绿色的接缝~

假如在做接缝的时候出现这个提示
就加大 SEAM TOLERANCE的数值 这里决定了接缝的公差
然后就可以创建接逢了~~

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衣服和袖子

袖子

继续 ~~~

go on

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右边的方法和左边的一样
把想对应的边接起来

领 (外面的边)

领 (内) 实在不好抓图 不知各位大下看得懂不??

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做完后 再加一个cloth的修改器

先在设置线条为布料来模拟~~
如图 看步骤

就这样 是不行的 我们需要把身体加进来好让布料和他进行碰撞 达到衣服附着在身体上的效果
如图里的步骤
第2步骤是按 “ADD OBIECTS”把这个角色加进来 然后第3是选中加进来的角色

入图里步骤 开始模拟布料

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模拟完后的效果~~

现在给骨骼加一个动画 我门来做衣服随着身体的动的效果

播放看看 现在我门观察 是错误的
模型在动 衣服却没变~~

如图 回到第0帧
按 simulate 开始模型动画

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模拟完的效果 可以播放看看

但是 有错误发生~~~

为什么会这样呢??
我门检查检查~~
原来如此.......↓

导致模型交叉的无非就是CS的动画
我门在原有的动画上新建一个层 然后根据你要做的动画重新改一下动作 让身体部分不要交叉 毕竟布料是跟着他在进行动力学碰装麻~~

这里我说一下 我用的是CS骨骼 因为我在做这个动画的时候 就出了这种错误
我就想把我出错的原因和方法发出来 给大家参考一下~~
或许对你们有帮助

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然后 按 reset state 重设一次

然后再来重新模拟一次

模拟完衣服 在来~~~~~~~~~~~

搞定~~~~~~~~嘿嘿~

[page]

 

部分帧效果~
1

2

3

完~~~~~ 谢谢!!~~

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