创意产业最早出现在伦敦。目前,创意产业产值约占英国GDP的8%,在全球则占到GDP的7%。创意产业的增长速度,总体上超过世界经济的发展速度。在中国和亚洲,创意产业的比例较低,因此被认为发展机会巨大。中国的电视产业也许最清晰地体现了供需失衡状况,该产业每年有约600万小时的节目缺口。以儿童节目为例,中国18岁以下人口达3.67亿,但儿童节目的市场却并不兴旺。人们普遍承认,儿童节目过多依赖进口卡通,而且经常定位不当。调查显示,中国青少年消费的动漫及其衍生产品有80%都是日韩、欧美等国外产品,中国包括港台地区原创的动漫作品只占国内市场的11%,发展中国动漫产业已刻不容缓。
中国发展创意产业的宏观环境和资源却比西方国家要广阔得多。中国有超过3.6亿手机用户(相当于美国、日本和德国的总和),而且实行3G技术后,该领域的前景更加难以限量。2004年,全国网络游戏年度产业市场直接销售总额为55.3亿元,比上年增长59%;2005年为76.8亿元,增长38%。据预测,到2005年底,中国将有近5000万网络游戏玩家。
然而,中国发展创意产业的动力还远不止这些。中央政府在2005年提出一系列文化体制改革的政策措施,先后出台了《国务院关于非公有资本进入文化产业的若干决定》、《关于文化领域引进外资的若干意见》、《关于加强文化产品进口管理的办法》、新修订的《营业性演出管理条例》等文件。2006年初,中共中央、国务院发出《关于深化文化体制改革的若干意见》,提出“适应社会主义市场经济发展的要求,全面推进体制机制创新,解放和发展文化生产力”。如此高密度的文件出台,表明中国文化体制改革面临50多年来最大规模提速,为社会资本进入文化产业领域注入一股兴奋剂。