NURBS Cylinder,如图一所示的样子:
选择Cylinder,菜单 hair/create hair box,调出hair options窗口,设置如图二:
打开 outliner 窗口,选择生成的所有曲线,如图三:
打开VISOR窗口,在paint effects 中找到glass,选择一个你感兴趣的BRUSH作为门帘的珠子。如图四:
进入RENDER模组,菜单 paint effects/curve utilities/attach brush to curves.
选择stroke1,在属性窗口中点pearShadow1标签,进入其属性设置面板,在Brush profile卷展栏中设置 brush width,根据自己场景情况而定。可以设置后渲染一下看看效果。直到满意为止。
先选择stroke2至stroke40,再选择stroke1,菜单paint effects/share one brush 。
再次选择所有曲线,菜单 hair/create constraint/collide sphere, 选择hairConstraint1,并用移动及放缩工具调整位置及大小.
你可以在自己的动画中把它作为角色头部的子物体。我这里,仅仅是建立一个locator物体并设置了位移动画,并作为hairConstraint1的父物体,以说明问题。
为了使效果更加真实,我还加了一个 turbulence场,同样作为locator的子物体,相信大家在测试动画中一看便知。