1、执行Create
3D Container with Emitter操作,并设置如图。
参数设置如图。
2、设置fluidEmitter为体积球形,并为fluid Attributes下的Density与heat设置1帧为30,5帧为0值。
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3、设置流体的材质,如图。
4.打开Lighting下的Self Shadow 并设Shadow Opacity为1,然后在Textures下设置如图. 其中texture time=time*0.2; textureOriginY=time*-0.05。
最后进行渲染。