首先,新建一工程,新建一COMP层,在其中建一Solid层,颜色为白色
在上面勾出MASK,如图(具体间隔可以自行设置)
技巧:可以使用复制-粘贴的方法
新建一COMP2层,注意高度设为刚才COMP层高度的3倍以上,宽度不变
将COMP1层拖入其中,复制该层2次。位置设置如图(为了区分,我将另两层填充了颜色)
设置这3层的关联性,将它们关联起来,并对父关联做位移动画(动画时间长短确定球体的旋转速度)设置如图
[;)当然这两步可以在一开始做一个大的COMP层,并且做一个Solid层进行位移。不过用这种方法做的,能够便于调整,便于进行其它改动。AE的一个很大的层好处特点一定要用哦]
再新建一COMP3层,将COMP2层拖入其中,位置拖到能看到原COMP2层最下部为好。设置AE内置滤镜optics Compensation(位置在distort->optics Compensation)
将Field ....第一项设为160
View Center中心点设为COMP3的中心点(关键)
勾上复选框optimal......
详细如图
[page]
现在大致效果已经出来了!看一下吧。
为了更有光感,我们可以给该层加上glow,starglow等滤镜!
具体设置可以根据个人喜好而定了。
最后别忘了加一个Fast blur。更受看。
如图
以上均未用3D Stroke等外置滤镜,可见AE内置功能的强大。
(不觉自己叹息:唉,还要学的很多啊!)
用以上方法做的光球,自己觉得有一点缺点,不知大家看出来没有
就是球的内部,也就是后面应该也有光环线的,不知道应该怎么做了!
希望HQC,BLUE7等老师进行补充,谢谢各位!
(现在才知道发教程如此麻烦啊,手累哦:P)
最后来一张彩球的~~~~~