由于动态图不是很清晰,请注意观察,火苗是摇曳的,蜡烛上部受光的影响是半透明的,蜡烛流痕是动态的哟。。。。。。
由于忙,近期尽快发布教程。
给点时间让大家思考怎么做,尤其是新手,把你们的想法贴上来探讨。。。。
另外还要多顶贴哟。。。。。
发点静帧图
第一帧。。。。。。
第十帧。。。。。
第二十帧。。。。。
第三十帧。。。。。。。
最后一帧。。。。
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MASK对于初学者来说,觉得很简单。往往使他们容易陷入一种一知半解,似是而非的窘境。其实MASK是支撑AE的几大支柱之一。这里仅通过一个简单的实例去了解MASK神奇功能的冰山一角。。。。
为了照顾初学者,教程是罗嗦了。
建一个Comp层,并命名为“蜡烛制作层”。。。。
再建一个Solid层,命名为“蜡烛前片层”。。。。
在蜡烛前片层上加Ramp特效。。。。。
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加矩形MASK,并在上下两边用加点工具各加两点,再把底边的4个点和上边中间的两个点用点变化工具变成贝塞尔点。。。把MASK调成这样。
拷贝并粘贴一个solid层(不是复制),命名为“蜡烛后片层”。。。
加Ramp特效,设置与前片相反。。。
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将MASK加点,调成这样。注意MASK的叠加方式为add哟。。。
前后层合并效果如图。。。
再建一个solud命名为“蜡烛中间层”。加Ramp特效,注意是圆形渐变(Radiao Ramp).其余参数见图。。。。
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加圆形MASK,调成这样,注意羽化值为11。。。
中后合并效果。。。。
再建一个Solid层,命名“为灯芯层”。。。。
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加Ramp特效,调整如图。。。。
用MASK钢笔描出如图的形状,给点羽化值。。。。
前中后加上烛芯层后合成的效果。。。。
再建一个solid层,命名为“蜡烛流痕层”。。。。
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加4色渐变特效。。。。
调整如图。。。
用MASK钢笔描出一个长条形状,调整好形态,把下面的点往下拖。。。在MASK型上做个动画。。。。
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第3秒时。。。
再做一个solid层,命名为“环境光”。。。
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加Ramp,在Ramp形上变成圆形渐变。。。。加MASK...注意羽化值。。。。。
把这几层和起来看看。。。
做到这里,提示一下,其实蜡烛流痕同样可以用MASK叠加的方式做出质感很好光影效果。。。。
再建个comp.命名为“火苗制作层"
在其下建4个Solid层。分别命名为"紫色层""白色层""浅黄层""橙色层",如上图。注意层的摆放。。。。
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在橙色层中加Ramp,调节如图。。。
并用MASK钢笔描出如上图的火苗形状。。。。垂直方向给点羽化值。。。
白色层基本方法类似,看图。。。
同上。。。。。
紫色层同上。。。
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这就是火苗,不太象吧,建议大家点一只蜡烛,边观察,边制作。我只是凭想象制作,没有改他。。。
再建一个comp,命名为”火苗动画制作层“。
将火苗制作层拖入,加T-HeatHaze,参数见图。。。。。。
将火苗动画层拖入蜡烛制作层,注意摆放的位置。。。。
其实到此可以发现,火苗很逼真。
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如果你觉得你制作的火苗更逼真,更漂亮,想清晰地显示在蜡烛上,那么可以加亮度/对比度和色相/饱和度特效,调出你自己制作的火苗来。。。
怎么样?不简单吧?MASK是AE以及所有二维软件的基石之一。希望通过此例,初学静下心来,潜心研究一下,打好基础,今后不会吃亏的。。。
--THE END--