效果先看:
1、使用Pal D1/DV,720*576预设值,建立一个长度为10秒的合成图像,取名为“飘散字效”
2、使用TEXT(文字)工具,输入“烟消云散”
3、将“烟消云散”字体层预合成成一个合成图像,取名“烟消云散”,并打开该层的3D开关。
4、在1秒处为“烟消云散”合成图像的透明度设立关键帧为100%,1秒03帧处设立关键帧为0%。
5、建立一个100*100,长度为3秒的合成图像,取名为“烟雾”
6、在“烟雾”合成图像中新建一个SOLID,取名为“噪波”
7、为solid施加noise& Grain/fractal noise(分形噪波)效果,调整参数如图1。
8、再为solid施加一个Channel Combine将Lightness通道转化为Alpha通道
9、在其上新建一个SOlid层,取名为“圆形遮罩”
10、为“圆形遮罩”层施加Render/circle效果,半径(Radius)为27,向外羽化值为30(Feather Outer)。
11、将圆形遮罩层做为噪波层的轨道蒙版。
12、将“烟雾”合成图像拖入“飘散字效”合成图像。关闭可视按钮。
13、建立一个固态层,取名为“粒子”。并施加“Trapcode/Particular”效果。
14、将Particular效果Emitter(发射器)栏中的发射器类型(Emitter Type)改为“Layer”(层)类型。
Layer设为“4 烟消云散”。这时会自动建立一个灯光层。不用理会它,使用默认参数。
velocity(速率)设为7。◆这个是调整烟雾发散的速度的◆
Emitter Size Z(发射器Z轴尺寸)为0。
为Particles/Sec打关键帧,23帧处值为0,24帧处值为100000,1秒处值为0。将这三个关键帧都改为HOLD模式,
AE教程-PS+AE+particleIllusion合成效果