这是由jfliesenborghs提供详细讲解的教程:如何在3dMAX中制作一个完整的可口可乐易拉罐
放置参考
1.定义平面长度200 宽度150
2.打开材质编辑
3.选择一材质球
4.选择diffuse map
5.选择bitmap, 浏览选择图片
6.不要勾选Tile一项
7.点选parent 并设置 self-illumination 为100
8.选择 (以此在主窗口显示刚才的材质)
9.点击 把材质球分配给物体
10. 在前示图用中,在Front 标签号单击鼠标右键,选择Smooth + highlights
您将得到下面的图样
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制作图形:
1.选择线(line)工具, 把颜色是定为白色
2.创建一些些点用来作参考。
这是非常重要的步骤,因为这将使你未来的您模型规划形状
4.打开modifier下拉框
5.选择lathe modifier
6. 点选align中的Min项
7. 如果发现材质面不对, 选择flip nromal
8. 跟据上面的操作得到下面的样子
注意:如果你看到的结果有些不一样, 在您的对象点击鼠标右键, 选择propertie勾选Display option 中的see-throught
9. 您能看到有一个孔叠置在(如图)瓶子上面和或下面
注意: 看底视图、用鼠标右键单击标签(例如在左视图中右键点击 left view 选择 select Views => Bottom)
10. 回到点选择的状态,减少这些点来缩这个孔。
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11. 选择展示最终结果 你将看到下面的样子
12. 选择这点并且移动它使得孔闭合(使用顶视图), 使用zoom tool工具可以使你做起来更方便
13. 底部的点使用同样的做法
14.转换它为多边形。
15. 使用meshsmooth modifier
16. 设置iteration 为2
17. 移动 对象集中心到参考中心
18. 接下来在回到边模式下
19. 选择loop option,如下图
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20. 选择chamfer tool 和设为0,01
21. 在透视图, 转动 并且放大这个边缘
23. 选择loop option
24. Chamfer 为 0,01
25. 将如下图
注意: 如同您看见的在mesh smooth作用下,边缘的斜面越来越光滑
26. 如下图选择这些边缘设 chamfer 0,01
27. 以同样的方式再次操作:chamfer 0,01
28. 底部的边缘也用同样的处理方法
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顶部面的细节
做顶面细节1 。定义一个top.jpg 顶部参考图, 使它对应好现有的模型如图
注意:同样方法不要忘记在顶部视图中对边使用Smooth + Highlights
2.在边模式下选择 cut tool
3. 在polygon模式下选择polygons
4.如下图在 Extrude 设heght为-2,点选local normal
5.如下图选择边,并设其chamfer为0.5。
6. 做裁减
7. 选择这些多角形并删除他们
8. 选择中心点,如果有很多离得不远的点分开了,(注意只可以很近的一些点), 可以先做焊接 如下图设置treshhold 为0,3
9. 如图选择这些边往下移动一点点
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10. 如图选择边,设其chamfer 0,01为0,01
现在如果您应用一个滤网光滑您将看一坏的光滑
我们必须重新整理多角形那里
11. 选择这些边缘和去除(不是删除而是去除) 他们 (如下图示操作)
12. 增加这些边缘用裁减工具(cut tool)
如果您应用meshsmooth 和您有一些问题象这些
13. 放大角落并且焊接点, 裁减(最终去除边缘)
然后使用 = > meshsmooth 是就更好了
瓶子的主要部件完成!
做易拉环
1.点击鼠标右键如下图选择
2. 打开材质编辑器, 选择top.jpg 的材质,如下图
3.设置angle W为8如图
2.创造boxe 长度24, 高度1, 宽度40 以段长3, 宽度3, 高度1
3. 使boxe有合理的透明度,用鼠标右键单击click => Properties => See-Trought
3.右键单击转换它成Editable poly
4. 移动这些点对齐参考
如图
6. 选择这些边缘和去除他们
4.创建这些裁减
5.选择中央点和斜切它
6. 调结点使之成为一个规则八字轮多边形如图
7. 选择这个多角形和挤压它为-1 和删除它
8. 如下图选择面并设 inset 为1
8. 挤压它为-1 和删除它
9. 在另外的面, 选择多边形和删除他们(并确认删除端点)
10. 如下图做选择复制
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11.如下图操作
12. 选择这些点并焊接他们
13. 运用一个meshsmooth
14. 如图选择并以 15挤压它
15. 如图选择边缘
16. 选择connect option 设 value 为1
17. 移动这些点
18. 斜切Chamfer 这些边缘0,01, 另一边也做同样操作
完成的结果