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3D建模-可口可乐瓶易拉罐

时间:2005-11-29 22:08:31人气:327作者:网友整理
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这是由jfliesenborghs提供详细讲解的教程:如何在3dMAX中制作一个完整的可口可乐易拉罐

放置参考

1.定义平面长度200 宽度150



2.打开材质编辑


3.选择一材质球

4.选择diffuse map


5.选择bitmap, 浏览选择图片


6.不要勾选Tile一项


 


7.点选parent 并设置 self-illumination 为100



8.选择  (以此在主窗口显示刚才的材质)


9.点击  把材质球分配给物体

10. 在前示图用中,在Front 标签号单击鼠标右键,选择Smooth + highlights



您将得到下面的图样

[page]

制作图形:

1.选择线(line)工具, 把颜色是定为白色


2.创建一些些点用来作参考。
 这是非常重要的步骤,因为这将使你未来的您模型规划形状


4.打开modifier下拉框

5.选择lathe modifier

6. 点选align中的Min项

7. 如果发现材质面不对, 选择flip nromal


8. 跟据上面的操作得到下面的样子


注意:如果你看到的结果有些不一样, 在您的对象点击鼠标右键, 选择propertie勾选Display option 中的see-throught

9. 您能看到有一个孔叠置在(如图)瓶子上面和或下面

注意: 看底视图、用鼠标右键单击标签(例如在左视图中右键点击 left view 选择 select Views => Bottom)

10. 回到点选择的状态,减少这些点来缩这个孔。

[CGERCN-PAGE]

11. 选择展示最终结果 你将看到下面的样子



12. 选择这点并且移动它使得孔闭合(使用顶视图), 使用zoom tool工具可以使你做起来更方便



13. 底部的点使用同样的做法

14.转换它为多边形。


15. 使用meshsmooth modifier


16. 设置iteration 为2



17. 移动 对象集中心到参考中心



18. 接下来在回到边模式下



19. 选择loop option,如下图

[CGERCN-PAGE]

20. 选择chamfer tool 和设为0,01



21. 在透视图, 转动 并且放大这个边缘

23. 选择loop option

24. Chamfer 为 0,01

25. 将如下图



注意: 如同您看见的在mesh smooth作用下,边缘的斜面越来越光滑

26. 如下图选择这些边缘设 chamfer 0,01

27. 以同样的方式再次操作:chamfer 0,01

28. 底部的边缘也用同样的处理方法

[page]

顶部面的细节

做顶面细节1 。定义一个top.jpg 顶部参考图, 使它对应好现有的模型如图


注意:同样方法不要忘记在顶部视图中对边使用Smooth + Highlights


2.在边模式下选择 cut tool


3. 在polygon模式下选择polygons


4.如下图在 Extrude 设heght为-2,点选local normal


5.如下图选择边,并设其chamfer为0.5。


6. 做裁减


7. 选择这些多角形并删除他们


8. 选择中心点,如果有很多离得不远的点分开了,(注意只可以很近的一些点), 可以先做焊接 如下图设置treshhold 为0,3



9. 如图选择这些边往下移动一点点


[CGERCN-PAGE]
10. 如图选择边,设其chamfer 0,01为0,01



现在如果您应用一个滤网光滑您将看一坏的光滑


我们必须重新整理多角形那里

11. 选择这些边缘和去除(不是删除而是去除) 他们 (如下图示操作)


12. 增加这些边缘用裁减工具(cut tool)


如果您应用meshsmooth 和您有一些问题象这些


13. 放大角落并且焊接点, 裁减(最终去除边缘)

然后使用 = > meshsmooth 是就更好了


瓶子的主要部件完成!

[page]

做易拉环

1.点击鼠标右键如下图选择

2. 打开材质编辑器, 选择top.jpg 的材质,如下图

3.设置angle W为8如图

2.创造boxe 长度24, 高度1, 宽度40 以段长3, 宽度3, 高度1

3. 使boxe有合理的透明度,用鼠标右键单击click => Properties => See-Trought


3.右键单击转换它成Editable poly

4. 移动这些点对齐参考


如图

6. 选择这些边缘和去除他们


4.创建这些裁减

5.选择中央点和斜切它

6. 调结点使之成为一个规则八字轮多边形如图

7. 选择这个多角形和挤压它为-1 和删除它

8. 如下图选择面并设 inset 为1


8. 挤压它为-1 和删除它

9. 在另外的面, 选择多边形和删除他们(并确认删除端点)


10. 如下图做选择复制

[CGERCN-PAGE]

11.如下图操作



12. 选择这些点并焊接他们


13. 运用一个meshsmooth


14. 如图选择并以 15挤压它


15. 如图选择边缘

16. 选择connect option  设 value 为1


17. 移动这些点

18. 斜切Chamfer 这些边缘0,01, 另一边也做同样操作


完成的结果

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