首先建一个box
Length = 50
Width = 120
Heigh = 2
Length segs = 50
Wudth Segs = 50
Height Segs = 3
然后运行粒子系统大师Allan Mckay写的脚本quickfrag ver0.82
source object 就选择box01,其他的就根据参数。然后按下Fracture Objects,计算会有点慢
box01就会被转换成碎片
到utility panel选择Reset Xform。然后塌陷城Editable mesh.然后把全部碎片隐藏起来
(点击放大)
进入Particle View(或按6),,建一个Empty Flow和一个Birth Script,然后把他们连接起来
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Bitrh Script中的Edit Script的脚本全部清除。 然后贴上这个脚本
on ChannelsUsed pCont do
(
pCont.useAge = true
pCont.useTM = true
pCont.useShape = true
)
on Init pCont do
(
global ChunksArray = $Fragment* as array
)
on Proceed pCont do
(
t = pCont.getTimeStart() as float
if t < 0 do
(
NumChunks = ChunksArray.count
for i = 1 to NumChunks do
(
pCont.AddParticle()
pCont.particleIndex = pCont.NumParticles()
pCont.particleAge = 0
pCont.particleTM = ChunksArray[i].transform
pCont.particleShape = ChunksArray[i].mesh
)
)
)
on Release pCont do
(
)
建立一个deflector,旋转90度。弄一个动画从第一帧到一百帧
建一个gravity和wind, 参数如图
最后一个步骤了
(电极放大)
如果看不到粒子的话把display设定为Geometry
人生重开模拟器轮回之外有什么用 人生重开模拟器轮回之外效果如何