图1
注意,在开始前我们需要一个较标准的头部模型,什么是标准呢?就是布线合理的,UV分布均匀的。另外还需要一样重要的东西,那就是耐心。因为很多部分需要自己找感觉,如果不够耐心去一排排的创建是不会出好的效果的。
一、分型
朋友们应该都看过另一篇专门讲fur的教程,(我也是靠它启蒙的)照他的方法取出需要长毛发的头皮。(注意:我的模型是多边形的,如果是用nurbs所做,效果不敢保证。)
不知大家有没有印象,《maya完全手册》有讲过一个分界的方法,可是照它的方法并不能很好的分出想要的分缝效果,因为它是主要针对平面的,可我们的头是圆的嘛,如果用他的方法只能得到上下结构的分缝,最多也就是个斜分效果,这并不能满足我们的要求。因此我把已选出的面以想要的分界线为中心分割成左右两部分,再分别指定毛发。如图2,箭头1·2·所指为左右两部分头皮,把他的发际线调到理想的状态。
图2
二、创建
先选择其中的一半,为它加一个毛发命令,如图3。
图3
三、细调参数
如图4,为填加的毛发指定合理的参数,箭头所指的都是必须要指定的,其他的可以看情况自己改。箭头1是它的偏移度,为了可以看清,我们先把毛发的长度增加一点(注意,开始做时请将其长度重新改为1),偏移后可以看到它倒向的方向不是我们想要得到方向,这时调节箭头2所指的参数,它可以改变毛发的极向,得到我们想要得方向。用线框起来的两个参数是调节毛发的反光效果的,将颜色调黑一点,它的强度调到最大,设置为200。这时毛发的效果应如图4一样,各项参数可参照图4。
图4
[page]
四、绘画长度
打开长度的细调命令窗口,在下箭头所指的选项内填入想要的长度。(注意,这很关键。)(提醒:要开始了,把刚才为了看效果加长的参数重新改为1)如图5。
图5
五、添型
为毛发加入画笔工具,选后面的小方快,操作如图6。
图6
六、添型
如图7,在选择画笔工具前要先选择头皮。在画笔工具选项的小窗口内选择长度,并把value值调为0,再点击其后面的覆盖钮。使毛发均为不可见。这种做法是我多次实验后得来的,因为在一个没有毛的面上比较容易观察新加入的毛发,如果整头已经布满了毛发,再加减时就不好观察了。
图7
七、长出头发来
注意:为了更好的观察头发所长的每一个面建议先把毛发的卷曲度和偏移度都设为0。这时先将Value的值调到1。由于我们在第四步中已将绘画长度调为了8(你可以调自己想要得长度),所以在Value为1时他会以所有长度为准。
如图8,将毛发横向涂抹12根,(13根也不怕,别超过20根。)并一直顺延到后脑部的突出点为止。(注意,此时的为止是指其单位长度为全长时的,从突出点往下就要减少其长度了。)此时需要绝对的细心,如果马马乎乎那效果就不敢保证了。
图8
[page]
从突出点往下酌情递减其长度,请参图9。
图9
八、正面是这样的,箭头所指的位置可以酌情增长,如图10。
图10
九、梳头
这时,如果你够细心,应该已经有一个很不错的毛发分布了,可是因为头皮是圆的,所以必然的造成了一些UV的分布量产生偏移,所以单靠前面所调的偏移和极项已经不能满足于我们的要求了,现在我们需要在方向上下点工夫。在选框内如图11选择方向,在模型表面小心的一下下朝想要的方向涂抹。(注意:这时为毛发加一点偏移或底部弯曲可以更好的观察毛发倒下的方向)
图11
从后面看的效果。如果你想让你的角色看起来像个有教养的人就再细心一点,让毛发尽量自然而整齐的偏移至合理的方向,如图12。
图12
[page]
十、服帖些
老是让毛发站着很容易让人联想到某些行为超常的人,如足球流氓,别急,它该服帖下来了。如图13,选择小框内的Base cur,在画笔控制面板内将Value调为0,再Flood。怎么样,头发下来了吧,像个追风少年。(可惜此人年纪颇大了些。)
图13
十一、定型
最后一步,在上一步进行了底部弯曲后可能效果还不是很理想,那么在Fur的编辑器里再把偏移度调大一些,具体程度请自己斟酌。
注意:由于前面所说的UV分布问题,在耳多上方和后面需要将底部偏移度(Base cur)加大一点,并细心手动涂抹改变。(如图14可见没有加大前的样子,很明显耳多上方的毛发显短,其实并不短,只是Base cur太少的问题)至此,所有的步骤已经都交代完了,具体能做出什么效果得看朋友们的耐心程度和熟练程度了。
图14
侧面效果,如图15。
图15
正面效果如图16。
图15