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3D教程-转椅

时间:2005-11-15 00:15:37人气:176作者:网友整理
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1.创建一立方体其参数设置如所示



2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点)


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移动点的位置,如所示


3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的.

   因此需要加入光滑

   如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth

     修改其参数.设其alterations 的值为2


    最终效果如所示





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4.将物体复制.并移动


     选择外层的物体.使用select and uniform scale工具


     将其放大102%

     效果如所示


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5.使用同样的方法,制作出座垫













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6.创建HOSE(软管)

  在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中

  如图所示,修改其参数及移动位置



7.修改软管,同样使用FFD3*3*3








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8.创建支架部分在

Extended Primitives(扩展几何体)

中选择ChamferCyl(倒角柱)

并设置其参数




9.继续创建一ChamferCyl(倒角柱)

  但其半径稍小,并移动到合适的位置

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10.创建底部支架及滑轮,

     创建一倒角立方体(在Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中)

 

     创建一圆球


     继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半


    移动其中心点

    在hierarchy(层次)面板中,选择Pivot(轴心点)

  点击affect pivot only(仅移动轴心点)


   将其轴心点移动到中心位置


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11.进行阵列运算

     选择下部支架及滑轮在tools 工具栏中选择array

     出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以Y轴为法线的

     因此应以Y轴为中心轴旋转

     旋转复制次数为6





12.创建转椅的扶手,

     选择NURBS Curves.在左视图中创建一闭合曲线

     如所示




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