1.创建一立方体其参数设置如所示
2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点)
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3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的.
因此需要加入光滑
如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth
修改其参数.设其alterations 的值为2
最终效果如所示
4.将物体复制.并移动
选择外层的物体.使用select and uniform scale工具
将其放大102%
效果如所示
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5.使用同样的方法,制作出座垫
6.创建HOSE(软管)
在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中
如图所示,修改其参数及移动位置
7.修改软管,同样使用FFD3*3*3
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8.创建支架部分在
Extended Primitives(扩展几何体)
9.继续创建一ChamferCyl(倒角柱)
但其半径稍小,并移动到合适的位置
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10.创建底部支架及滑轮,
创建一倒角立方体(在Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中)
创建一圆球
继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半
移动其中心点
在hierarchy(层次)面板中,选择Pivot(轴心点)
点击affect pivot only(仅移动轴心点)
将其轴心点移动到中心位置
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11.进行阵列运算
选择下部支架及滑轮在tools 工具栏中选择array
出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以Y轴为法线的
因此应以Y轴为中心轴旋转
旋转复制次数为6
12.创建转椅的扶手,
选择NURBS Curves.在左视图中创建一闭合曲线
如所示