2、打开超级滤光器window\rendering editors\Hypershade。建立一个blinn材质,一个file节点,将file1用中键拖动指定给Blinn1材质,分别于color、bumpmap及Transparency属性建立连接,将blinn材质指定给场景中的球体。
3、用中键将file1拖动到paint effects窗口中画布上,会弹出以下对话框,为文件指定名称、路径,点击apply texture按钮,关闭对话框。
点击放大
4、选择canvas\save image选项,确认勾选了保存alpha通道。也可以同时勾选canvas\auto save项,这样绘画时会自动保存。
5、选择合适的笔触,在画布上随意涂画。
6、将球体切换成光滑方式,打硬件纹理显示。绘图时会看到绘画效果。
7、我绘制的贴图如下,你可以随意绘制。
指定灯光,进行渲染。
同时我们也可以利用它的image open命令导入现有图片,在画布上随意修改。虽然它不如photoshop那么强大,但却可以实现很多奇妙的效果,又省空间(对于我这种机器配置不好的人来说,同时开两个软件,就是一场恶梦)。