选中天做Emit from objict,并将Rate的值调小些,这样便于观察。
点击放大
创建一个风,选择风和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使风和雨滴一起运动,在channels box中打开Apply per vertex并调节Max Distance的值为5。
[page]操作如图。
如图操作。
选择水面做Creat soft Bady。
选择地面打开Dynamic Relation Ships,选中air Field将风和水面连接,可以调节coal Weight的值调节水面的波纹大小。
[page]
把雨滴和水面做make collide,这时雨滴还是会穿过水面,打开Dynamic Relationships,选择粒子在collisions里连接。
操作如图。
操作如图。
雨滴会溅开的,可以选择雨滴,并打开Particle Collistion Events。
[page]
这时雨滴会漏下,只要把第二次的粒子与水面建个连接就可以了。
这就差不多了。