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Maya教程-用多边形建耳朵

时间:2005-11-03 20:57:36人气:174作者:网友整理
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建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它。但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模。没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。

  通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。

 在内部用同样的方法建立选择2条边并挤压。

  如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分。

挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面。

  建立图中红色标记的面,不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1。

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如图挤压这些边并焊接点。

  最终建立这些面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的。

对应的填补这些空洞。

  应用Meshsmooth后调整。

用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵。

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用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞。

  如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle),如右图选择红色的边。 

如图挤压这些边,然后等比缩放。

  选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM。

 建好的耳朵:

  

  教程完。

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