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EA新作《星球大战:战机中队》创意总监称可自定义选项

时间:2020-07-04 16:24:29人气:164作者:网友整理
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EA新作《星球大战:战机中队》的创意总监 Ian S. Frazier在接受采访时介绍了一些游戏中可进行自定义的选项,一起了解下。

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截图所示,你可以在驾驶舱内看到一些装饰品,如果你不喜欢这样的装饰品,可以将其隐藏。一些游戏玩法系统也可以进行自定义。游戏的HUD界面会显示飞行中的状态数据,但如果你想追求沉浸感,也可以关闭HUD界面,只通过驾驶舱内的面板进行判断。

游戏中的动力调节系统可以让玩家调整动力、武器、护盾能量水平,也可以进行调整,让它们更像一些同题材的老游戏。如果你已成为进阶玩家,可以选择更自由、高级的动力调节系统,不过这样的体验不会提供给新手。

在最近一次采访中,游戏设计师Ian Frazier解释了《星球大战:战机中队》中会有一些特别的机动飞行,灵感来自新三部曲中的主角飞行员Poe Dameron。

“比如,我们整个团队一起观看了《星球大战:最后的绝地》,开场的时候Poe进行了一系列跳跃机动,钻进护盾,非常鲁莽非常大胆。我们很喜欢这段观影体验,所以就想着‘在我们的游戏中,要怎样再现那种驾驶穿梭的感觉?’

我们在《星球大战:战机中队》中加入了漂移机动的操作。举个例子,你可以将所有能量都输出到引擎,提高飞船的速度,同时也提升转弯性能。另外飞船节流阀位置也决定了转弯速度,各项性能综合起来再呈现,就能实现普通狗斗没有的操作。

当你把引擎功率提高到最大的时候,就会进入亚光速。在亚光速巡航下,飞船的转弯性能就会大幅减弱。这种短暂的跳跃能够打破狗斗时的死循环。当你被咬住尾巴的时候,就可以选择突然加速,进入高速巡航状态。

而且你可以在高速巡航期间突然关闭引擎,这样就可以实现漂移效果,立刻调转方向瞄准敌人并射击。”

采访后半段,Ian Frazier也确认本作将支持完全的按钮自定义。

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 此外,根据之前的消息,按键映射也可以进行自定义。

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