Xbox Series X发布会上公布的《神鬼寓言》新作给很多玩家带来了惊喜,《神鬼寓言》这个IP已经沉寂了很长一段时间了,任何重启的作品都会面临一个问题:那就是既要保留原作的精髓,又要引入新的元素和创意。Xbox Game Studios的老大Matt Booty近日接受了The Guardian的采访,采访中他就谈到了《神鬼寓言》新作所面临的这一问题。
“有了任何类似(《神鬼寓言》)那样的特许经营权,考虑到前作已经摆在眼前了,你必须决定哪些内容适合做进一步开发、哪些适合保持原样,还有应该添加什么新的内容。”Booty说。 “这就像制作一部新的《星球大战》电影的挑战——每个观众都希望在续作中找到原汁原味的观影体验,所以开发者有责任把这些观众想看到的内容展现给他们,我相信Playground Games对此有非常好的思考。”
这位总监还称,开发团队此前制作《极限竞速:地平线》系列的经验、对为开放世界添加更多细节的专注以及对《神鬼寓言》续作的大局观让他非常自信这款游戏的续作是“具有极高水准的上乘佳作”。
《神鬼寓言》将登陆XSX主机以及PC平台。
《神鬼寓言》将在Xbox线上发布会公布 开放世界设计,深度角色自定义