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制作max黄金材质

时间:2005-10-29 23:38:47人气:165作者:网友整理
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 在家做绝望CG场景教程材质部分,突然发现有位朋友询问如何做元宝,正好我做的盔甲材质中有一部分是类似黄金材质的,顺便把元宝的制作和黄金材质(MAX材质)的简单做法给大家发上来。

  场景如下,MAX线扫描渲染,640X480用时4秒钟:

 1. 建立一个ChamferBox,参数如下:

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  2. 添加一个FFD修改器,我用的是4X4X4的。

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 3. 先把第2排的Points在Front中向上移动,这是为了让元宝的边有更多的细节。

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  4. 把底部的2排Points向中心移动,做出元宝的底部。

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 5. 顶部的2排Points向外移动。

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  6. 中间的Points向下移动,作出元宝塌陷的地方,这样元宝的就基本成型了。

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7. 建立一个Sphere,增加FFD修改器,2X2X2就可以。

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  8. 修改成这个样子,像橄榄球一样。

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9. 把Sphere拖动到元宝位置,稍微做一下改动后塌陷。

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  10. 删除多余的面。 

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 11. 把元宝也塌陷为Poly 。

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  12. 、2个物体结合,元宝模型完成。

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13. 现在来制作材质,新建一个材质球,把颜色改成和黄金类似的颜色。

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  14. 把材质样式改为Metal金属样式,并把反射数值调节如下,不需要太强烈的反射,毕竟黄金和不锈钢不一样。

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15. 为Bump通道里附上一张凹凸贴图。

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  16. 调节一下数值,让黄金表面有浅浅的凹凸痕就可以,毕竟黄金是比较柔软的金属。 

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 17. 现在来调节黄金的反射通道,这里有一点点复杂,如果把黄金的做成真实反射,那么需要配上好多境物才可以衬托出,如果做成假反射那么效果不言而喻,所以我决定把真假个搀一半,把反射通道里做一个MIX材质。

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  18. 为MIX材质的1号材质定义一个Raytrace光线追踪材质。

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19. 为2号定义一张黄金贴图。

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  20. 把混合量改为50,材质OK了。

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21. 复制几个,渲染一下,场景没有过多的细化,只是讲讲黄金材质的简单做法。

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  22. 黄金凹凸贴图:

 23. 黄金反射贴图:

  

  教程结束。

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