风色幻想命运传说中露娜是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了风色幻想命运传说露娜评测,包括露娜面板、天赋及技能点评,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。
职业:剑士
生命 B
物攻 A
魔攻 D
物防 A
魔防 C
会心 B
露娜的面板相对中庸,输出方面,虽然物攻达到了A,但是实际使用中露娜的输出并不高,这点在讲解技能组时会进行更为详细的分析,而在生存性上来说,露娜A的物防让她作为剑士有接敌的资本,但缺乏防御提升或是回复技使得她不能在第一线站太久。C的魔防和B的生命也注定了她缺乏对术士类敌人的抗性。总的来说,露娜自身的面板是较差的。
天赋-团队之心:
主动攻击时,攻击增加10%;战后周围2格范围内得友军获得攻击提升15%的效果,持续1回合。
每阶升级将会提高主动攻击时的额外攻击力和额外友军攻击增幅。
在面板篇中已经提到,露娜的面板并不优秀,但是在实际作战中,她的输出相对于C位而言其实低不到哪去,原因就在于天赋和被动技能为她提供的理想值高达30%左右的额外攻击力加成。周围友军攻击力提高的效果让这个天赋成为了首测中全员最优秀的天赋没有之一。
团队之心会让露娜在结束行动后,为周围2格范围内的队友附加一个攻击力提升的buff,这个buff会持续到该队友下次主动行动之后,这就让露娜变成了一个非常灵活的战地指挥官。这个天赋的用法通常有两种,一种是露娜走在队伍后方的位置,在队友都保留了技能的时候,在回合开始时先动,走到团队中心让尽可能多的队友吃到攻击buff,增加其下次行动时的输出,为团队提供一波本回合的爆发。或是站在C位附近,在队友均行动过后最后一个行动,给队友加上buff,让他们在反击时能打出更高的伤害,同时蓄暴在下次主动行动时提高输出,化被动为主动,是战略价值非常高的技能,除了上述两种常见用法外,还可以随时根据战斗情况决定露娜的行动次序和站位,但唯一需要主要的一点是,这个buff要尽可能多的给到我方的高输出队友。
顺带一提,这个效果仅限队友,不能覆盖到自己。
相比起群体攻击上升的buff,主动攻击时攻击额外增加这个效果显得稍有些鸡肋,因为露娜自身的输出只能算刚刚及格,还是在被动和天赋进行了补正的情况下。再加上身板没那么硬和缺乏续航所以通常来说用法还是站在队伍的C位旁边做个挂件,为他们提供攻击加成和吃一定量的伤害。很少有主动出击的时候,露娜主动先手出击的情况通常是在敌方残血时且附近剩余敌人数量不多时进行收割,天赋带来的攻击力修正能让露娜的击杀线更高一些,但也仅此而已。毕竟团队提攻击的光环实在是太优秀了,所以比起自己亲自上阵输出来,露娜较少有主动出击的机会。
综合来看,这是个非常有战略意义的天赋,直接让露娜作为一个增伤辅助在团队中有一席之地。
技能1-单手剑:
造成1.3倍的伤害,15%概率战前降低敌方攻击10%,魔攻10%,持续1回合。
技能本身倍率不高,比起大家统一持有的重击技能来要更低些,虽然有概率降攻弥补了系数上的差距,但出发概率实在太低,再加上露娜很少在战斗中优先出手来压低敌方血线,所以这个技能的实际意义并不大。
技能2-士气:
自身周围两个格子,每有1个队友时增加自身攻击2%。
这个技能和天赋一起能为露娜的输出提供不错的补正,让她的输出达到及格线,但也只是刚刚达到及格线而已,先前也说过了,露娜主动出手的机会不多。
露娜的角色定位比起前线的战士来说,更倾向于一个功能性角色。她的单兵作战能力很差,且天赋被动技能就注定了她一定是个要跟着大部队行动的角色。她的功能性非常出众,团队提攻的buff为战场增添了非常多的灵活性,虽然15%~20%(视星级)的攻击力提升看似不高,但有的时候决定敌方是否在当回合被击杀,或是反击是否能击杀敌人靠的就是这个增幅,露娜主动出击的机会不多,在团队中一般站在队伍中部,在提供buff的同时也有概率为邻近友军分摊伤害,她的输出不算很差,但是尽量不要让她主动出击,除非是敌方有残血,靠近她且她在行动后能回到部队中,且周围剩余敌方不多时才会有这个需求,但遇到这种情况的时候较少,请千万记得露娜的团队意义远高于单兵作战的意义。
在后续测试中,会陆续有新的敌人和友方英雄开放,但露娜的群体攻击提升的光环因其灵活性始终会在团队中有登场机会,在攻略练度相近或是高难度的副本时不可缺少,露娜的应用太灵活了,增伤、补刀、站侧翼分摊伤害,她都能做到,因此,我给露娜的综合评价非常高。真要说有什么缺点的话,就是她没什么保护性吧。但这并不影响她是个优秀的辅助,且是个在以后的环境中仍然会有饭碗的辅助。