风色幻想命运传说奥狄斯是一名弓箭手,主要作用就是远程补刀。那么奥狄斯的技能怎么样呢?奥狄斯值不值得大家培养呢?下面就一起来看看奥狄斯的技能解析吧。
职业:射手
生命 B
物攻 A
魔攻 D
物防 C
魔防 C
会心 B
C的双防和B的生命让奥狄斯注定没办法承受太多的伤害,在练度相近的情况下,只能承受2~3次攻击(不限物魔)就会退场,也就是说他的站位容错率很低,在实战中一定要步步为营,稍有不慎就有暴毙风险。会心B跟物攻A的面板不能说优秀,却也堪用,结合天赋和被动输出稳定且平滑,单从面板来看算是无功无过,普普通通,是R级射手的合理数值。
天赋-猎人的敏锐:
主动攻击时,暴击提升5%,被攻击时,30%概率获得伤害减免20%效果。
每阶升级将会有额外暴击和概率伤害减免提升的效果。
中规中矩的天赋,类似的评价在之前艾莉希亚和派恩身上也提到过,但该天赋的实用性实际上远低于两人。首先,暴击率在首测版本中实在是过于玄学,而天赋带来的暴击增幅也实在是蚊子腿,而概率减抗更是十分鸡肋,先不说概率较低,哪怕触发了,因为双抗和生命值较低的缘故,奥狄斯在一场战斗中实际能够承受的攻击次数仍然是在那个区间里,所以说这个技能对于奥狄斯的生存力提升微乎其微,除非在战斗中连续触发2~3次才能让奥狄斯多承受一次敌方攻击,所以说这个天赋的减伤效果真的要有所收益的话,能够触发收益(即生效2次及以上)的实际概率实际上更低,所以别太依赖这个天赋,还是老老实实注意他的站位,尽量站在危险半径外或是援护范围内才是正道。虽然说天赋带来的两个效果看似分别对奥狄斯的攻击力和生存能力带来了提升,但均具备相当的不稳定性,也因此该天赋的评分并不高。
技能1-满弓:
主动攻击时,物理攻击提升10%,提升暴击率30%。
主动攻击时有物理攻击和暴击率提升的效果,提升量较为可观,对2技能的主动技能也生效,这个被动的存在让奥狄斯虽然只有一个主动技能,但仍然能靠普通攻击拥有相当平滑的输出量。正因为暴击率比一般人要高些,所以一场战斗中触发几次,总输出量自然也不会低,总之是触发了就不亏。
技能2-势如破竹:
单体攻击,造成攻击力的1.5倍伤害。
中规中矩的重击技能,1.5倍的倍率尚可,能够吃到天赋和被动的额外加成,也没什么更多好拿出来说的。
射手的攻击范围为2格内,在面对近战单位时可以不用受到反击伤害,同样有2格攻击范围的祭司主要作用是治疗,且压力较大无暇顾及输出。也因此,奥狄斯会是战斗中先手压低敌方血线的第一人选。被动带来的攻击跟暴击加成给了他相对优秀的输出量,通常是我方阵营中每回合最先出手的人。
但是,由于身板太脆,再加上毕竟只有2格的射程和没有额外的机动技能,这就导致奥狄斯在攻击结束后,团队如果没有在该回合内将附近的敌方清理掉的话,那么他会处在一个非常尴尬的局面。奥狄斯的站位几乎没有什么容错率,毕竟2格的射程说白了也就是敌方动一下的事情,走位稍有不慎就有可能被集火击杀,所以这个时候派恩的援护就非常重要,一定要站在援护范围内,保证自身安全的情况下再进行输出。
此外,奥狄斯在狭窄道路中的表现奇佳,在前排由队友封锁和阻挡的情况下,奥狄斯可以非常舒服的进行输出。
评价较低的缘故是尽管输出量尚可,且能在不吃到敌方反击的情况下进行攻击,但不具备让对方快速减员的能力,还不能像蓝斯、九音那样有高额的爆发,在同等练度的情况下想要独立击杀敌人有些难度,通常是先压低对方血线再由队友进行收割。但这对于走位的要求实在太过严苛,且过于依赖援护,他自己又没有额外的机动性,攻击过后便不能再调整站位,这也就意味着要用好射手的话,不光是对该角色,而是对整个团队的阵型和站位都有容错率的要求,奥狄斯的技能组看得出是非常标准的射手定位:输出平滑,压血线能力优秀,但在现在的环境下,奥狄斯的生存环境实在是有些尴尬。而这个恶劣的生存环境的代价换来的攻击力又只是堪用而已。所以他的评价并不高。
爆裂魔女卡律布狄斯通关阵容怎么搭配 卡律布狄斯通关阵容魔女推荐