队友执着于打架说明他们对游戏的理解不够,我们就不要过分执着于推塔,导致己方人少打人多。要知道同段位一打五的情况基本见不到,所以要多参团,多支援,打赢了再推塔也是可以的。
这尤其体现在中后期,这时很多玩家会犯一个错误,往往在看到自家几乎一座防御塔也没有推掉就开始着急了,就喜欢独自带线深入,往往是带一次死一次,结果导致队友始终是4打5,最终输掉游戏。
这时我们要明确:到了中后期决定胜负往往就是一场团战,路人局并不是KPL,很多玩家是没有运营意识的。要知道,一只独狼是永远打不过一群野狗的。
二:不同位置对塔的理解不同
如果你玩边路,边路外塔当然是越早推掉越好,这样无论是发育支援还是入侵防守都会有足够的优势。
中路外塔则是以防守为主,中单在快速清完线后游走支援帮其它路制造优势 ,有了经济的优势也就有了推塔的优势。
打野位是以抓人gank为主 ,能推掉塔最好,推不掉就要优先保证自己的节奏不会断档。
辅助大忌独自带线推塔,多配合保护能够推塔的C位才是辅助的本职。
此外推掉外塔是为了能够在推二塔和高地塔时有足够的优势,切忌在没有足够优势和把握的情况下就不要强势压塔。
三:英雄的发力期不同
随着王者荣耀的不断发展,游戏机制也开始变得越来越平衡,每个英雄都有自己的发力期。你没有队友的英雄视角可能理解不了他对自己英雄发育节奏的把控,他也许只是为了更快地过渡到自己的发力期,而没有选择优先推塔。要知道一个懂得发育的队友往往要强过乱玩一气的百倍的。
拿虞姬举例,作为一个大后期射手要尽快做出自己的核心装破晓,只有这样才有参团资本。
这时我们就需要配合队友尽快发育,而不是责怪他们。
四:分带策略
四一分带是一种典型的在面对队友执着于打架却又打不过的情况时,就需要我们站出来通过带线来为队友争取推塔的机会或者干脆一推到底的策略。
但是对于我们使用的英雄也有一定的要求,移速快单挑能力强,清线速度优越,不容易被抓死。比较代表性的英雄有:老夫子 芈月 程咬金等。
拿老夫子举例:
为了能够在线上快速移动和带线,就要尽快出到老夫子的核心装末世和极寒风暴,因为老夫子是靠普攻输出的,而极寒风暴的20%冷却缩减再配合二技能的被动可以让我们不断地使出二技能增加我们的移速。再来一件魔女斗篷和暗影战斧这种半肉战士的标配装备,鞋子在后期要换成抵抗鞋,最后一件出复活甲或者血魔之怒。这种半肉出装完全可以让我们在单线上能打能跑,游刃有余。
在铭文选择上有两套:
一:前期配合攻速鞋卡攻速阈值的5狩猎5夺萃10鹰眼10红月
二:也可以是高容错率的10调和10鹰眼9异变1祸源
具体打法:
游击战打法—敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。同时要具有牺牲精神,在发现敌方有三四个人来抓我们的时候,队友准备压高地或者直逼水晶,就要勇敢地用自己来为队友争取时间。