圣歌新版本上线后暴风战斗力急剧下降,但武器特效与近战能力加强,究竟怎么配装最好呢?今天就为各位带来了圣歌新版本暴风配件及武器推荐,还不清楚的就来看看学习一下吧。如果你也想要来体验这款游戏,那就下载圣歌中文硬盘版开始战斗吧!
这套build主要是利用了新版本的近战,武器特效的大幅加强,让技能从主力输出变成辅助。
配件
胆色、怒火、神枪手、元素导体。新的通用盾配件破盾减伤75%5秒。还有一件随便,最理想是新的通用护甲配件词缀+大量%盾的。总共元素伤+70%,物伤减75%,装备伤害+100%,装备CD+30%。
不得不说破盾减伤那个罩子配件实在是神一样的存在,持续5秒的破盾减伤75%意味着你进场后基本不会被秒,盾破了后你可以视情况退回去(宗二以上没带冰暴抑或是冰暴没法触法回盾那基本必需退),抑或看看有没有回血手段继续在场中输出。
附带一提近战截击带回盾散弹回盾飞镖和这个护盾通用配件就是战神一样的存在。由于配件触发没有CD,盾破了就用两种手段回盾,又被破了就又触发减伤,又散弹射一下回盾,根本用脚想出来的装备,我游侠暴风截击都有玩,这配件已成标配,不用不出任务不打据点的级别。
近战
身上什么增伤都没带,全身10件61大师装加1件辅助38,伤害为8871,然后慢慢测,发现吃元素伤、火伤、全局加成,不吃物理伤、爆炸伤。
两件元素导体跟火伤30消耗品,在648的装等约18000多,估计连击伤害约10000左右,配合自身带的3依付技能打出的伤害非常可观,主力输出。
武器
一把拉尔娜之火,一把加罩子加得多的。
核心伤害构成很大部份就是用拉火的特效。
一样没带任何伤害的全橙一紫辅助测试。点燃伤害为6200。
后续dot两秒13跳,合共伤害会比点燃伤害高,这方面没仔细算过。
然后跟近战一样每提升装等这个基础伤害都会增加。
元素伤,火炎伤害应该是吃两倍的,(全局加伤不会吃两倍),即是一件35%元素伤的配件能加基础伤的70%,火消秏品x2加两个35%的配件就是约20000左右。(实际测试约只有吃1.8-1.9倍,不知道是不是我遗留了什么东西)。
机制方面就是同一目标每中5发就一定触发一次点燃伤害,那个频率我体感跟游侠的激光差不了多少,还附加dot和依付。
消耗品带两火伤一护盾就好了,词缀第一优先为护盾,然后就是火伤元素伤,最后全局伤。目前我个人%盾约240%。
技能
至于技能真的就看个人了,毒火跟火球提供最远射程拆塔能力,电链落雷破盾用。
冰片万能近中远控制打连击把敌人冻着射。
冰暴最强近距技能,中远距有点无力,拆盾依付都表现得很出色。我个人现在是冰片加冰暴,玩起来爽快感十足。
打法方面基本跟游侠差不多,近战,技能,枪合著用,反正玩起来就是爽,比以前的暴风好玩太多了。