效果图2
这里的几个模,都用到了SHEEL,但几个物体的建模方法有点不同,我们先来制作不锈钢汤匙。首先建立一个圆柱,如图。
转换为POLY,然后选中上面的面进行删除。
圆柱里面的法线是反的,我们给它一个强制双面的材质,让它的两面都能看见。
把上面的线扩大一点,如图。
调整它的大小,接近半球,如图。
把它做成椭圆,如图。
选中图中的那两条线。
中间的线拉高一点比两侧的高些,如图。
调整柄的大小,如图。
加点厚度。
如图操作。
选中如图的部分进行删除。
进行后拉,如图。
进行大小调整,如图。
按住shift键,把这里的缺口边线往另一边进行位伸。
用目标焊接把拉出来的点焊接到右边的点上,如图。
汤匙底做个导边,不至于太圆滑。
最后,加个sheel和meshsmooth,并进行渲染。
我们先创建一个段数少些的GEOSPHERE,用它制作分布均匀的镂空的勺,如图。
把它倒转过来,我们只要一个半球的薄片,并转换为POLY并选中间的点进行删除。
给它一个双面材质,以便可以看到它的正反面。
接下来操作镂空的洞,选下面的点,如图。
把挤压出来的点选上,然后删除。
效果如图。
操作和上面的一样。
把这里的线往下拉,形成把手的圆筒,如图。
中间的点做chamfer,把它调整接近方形。
删除中间的面。
效果如图。
循序渐进的做几个勺子,认识从简单的建模到稍复杂点的小技巧,用同样的方法,可以做出很多相类似的物体的。