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PF教程

时间:2005-10-12 19:17:06人气:134作者:网友整理
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01、在场景中创建好一个起伏不平的地面(当然也可以做成山)和一个PF。

   02、如图所示设置birth01 ,amount的数值就是树木的数量。

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 03、如图用position object替换 position icon,目的是选择起伏不平的面发射粒子而不是图标发射粒子。下一步进行拾面。

   04、点击 by list拾取面。

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 05、将speed删除,因为这些粒子是模拟树的,它们是原地不动的。

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   06、如图用shape facing 替换shape,和forest一样我想用面上给树的贴图的方法来种树。(在diffuse通道给彩色图,opacity通道给相应的黑白图。)

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 07、确定透视视口为当前视口,按下CTRL+C(MAX6的新技巧,直接进行摄影机的匹配。)并如图所示拾取摄影机,那么这些面就会始终朝向摄影机。

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   08、如图设置让粒子形状在视口里显示出来。

 

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 09、如图设置shape facing的参数。注意 pivot at,它是设置面片的轴心点位置的,试一下就知道了,呵呵。W/H ratio也是一样,试试看。

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   10、如图追加一个material frequency.它可以配合多维子材质,让多维子材质里的材质按一定的机率出现,也就是说可以做很多种树(当然那要有很多树的贴图喽)。

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11、如图点击none拾取调好的材质。抱歉,我的机器上一张树木的贴图也没有。我就调了几种颜色。能说明问题就行了。

   12、上图中PF面板里#sub-material:下面的参数就是调整多维子材质出现机率的。调整一下就能看到好多颜色的面片了(如果给的是树木的贴图,那看到的就是树了)注意如果要阴影那只能使用光线追踪类型的阴影。

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13、如何设置PF粒子的运动模糊。如图所示选择event 01并点击右键选择properties。

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   14、和在视口里打开的properties是一样的。

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  15、运动模糊。

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