这是效果
先在场景中准备以下对象:
1。PF粒子
2。导向板
3。圆环
4。重力
粒子流被分为两组,
一组从圆环选定的顶点发射;
一组从圆环选定的边发射。
从边发射的粒子给了一点偏移。。。
两股粒子的重力是一样的。。。
在事件2也就是选定边发射的粒子流加了个keep Apart,
它是用来防碰撞的,
这样粒子不会过于平均。。。
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测试碰撞,
如果碰到导向板,
就反弹,
但因为有重力,
所以会越跳越低。。。
水的动作是通过移动圆环来产生的!!
在材质上搞个变形球,给个水材质,效果还是不错的,
我机器不行,
就不渲了。。。结束!