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无双大蛇3阿国招式分析及武器属性玩法推荐

时间:2018-11-06 11:03:39人气:173作者:网友整理
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无双大3中的阿国也许在战国无双中并不是太强,但是在本作当中c技无论是伤害还是范围都是非常优秀的,所以今天就为各位带来了无双大蛇3阿国招式分析及武器属性玩法推荐,希望可以帮助大家。如果你需要一个好的辅助工具那就来下载无双大蛇3十七项修改器最新版使用吧,别错过了哦!

无双大蛇3阿国招式分析及武器属性玩法推荐图片

无双大蛇3阿国招式分析及武器属性玩法推荐

招式分析

C3

用伞向前顶一下并撑开,有击晕效果,然后将伞收起来横扫一圈,最后将伞撑开立在地面上,将自身撑起来后旋转一圈产生龙卷风攻击(范围较小)。

龙卷风发出后用防御或者神术取消后,龙卷风的判定仍旧会持续一小段时间,如果希望全中的话,不要一发出龙卷风就取消,需要在龙卷风中途取消。全中伤害约0.8高虎。

C5

用伞横扫一圈(判定为周身一圈,范围较小),然后高举起伞放出一个冲击波(以自身为中心的中范围圆),最后将伞向前撑开并放出3个火球把人打飞,火球自带火属性。

伤害非常高,大于1高虎,约0.6斗气(伤害单位,斗气,对内讧皆惩处的斗气无双脸造成的伤害比例,1斗气即为可以秒杀斗气无双脸的意思)。

神速攻击

用伞向前冲刺打击,中规中矩的神速攻击。

S2(S4)

伞向前撑开旋转突进,范围中等,清兵效果不错。这招为多段属性,属性流伤害较高,也可以用来对将和打魔物。

S6

跳到空中并将伞撑开,向前飘一段时间后落下震地,范围中等,清兵效果很好。飘的过程中按方会提前落地。

蓄力神术

大范围落下光球,范围很大,清兵效果很好。打中敌将时会将敌将打倒在地,起手效果也很好。

一般来说,这招落下的每一个光球只会打中一个人,但人特别密集时,同一个人会受到复数光球的伤害,这招的输出会突然变高(但即便如此,也是无法作为主力输出技的伤害就是了)。这招对绿皮(混沌之源)有特殊伤害,伤害很高(基本都能直接秒掉)。

皆传

将伞撑开并扔到空中旋转,发出以自身为中心的大范围龙卷风,伤害约0.6幻灵。不算强但也不弱的皆传,值得一用。

C2

向前踹一脚,踹中后触发后续攻击:跳到空中用伞连打,最后旋转伞来攻击(像螺旋桨一样)。从打魔物的伤害来看,全中伤害和C5差不多,但对将时,最后部分的转伞攻击难以全中,实际输出约为0.7高虎。

C4

用伞斜向上打一下,然后撑开伞旋转攻击,范围很小,基本对单,最后将伞甩出,旋转两圈后回到手上,范围很大。全中伤害大于1高虎(从对魔物的伤害来看,是阿国输出最高的C技,伤害高于C5),第二段的转伞攻击可能会被受身,若被受身,则伤害约为0.8高虎。

因为全程站桩,再加上前两段范围太小,出招过程中会被打掉很多血。虽然是力型武将有霸体,但也不是很推荐将这招作为主力。

无双

乱舞部分为将伞甩出后,以自身为中心连续转圈(范围很大),结束式为向前发出三道大型龙卷风,输出较低,但范围非常大,看到人堆时,可以用来清兵和攒合体技槽。

这个无双的价值主要在结束式,在出无双时,可以按圈省略乱舞部分,提前放出结束式。

普通神术

神酒的普通神术真是让人一言难尽,向前放出一个漩涡状陷阱,被打中的人会浮空。因为浮空高度略高,很多判定打不中,对起手帮助很小(甚至有反效果)。

另外,这个普通神术可以被防御,也无法打断力型武将的出招,综合性能非常差。一般用到这个普通神术的场合有:1、刷连击;2、被打中了或者即将被打中时用来解围;3、将魔物打出硬直。

固有神术

转伞,以自身为中心发出中范围龙卷风攻击,然后以自身为中心落下光雨,光雨会持续一小段时间,光雨结束时会把人吹飞。

原本是一个挺好的护身技,但因为最后会把人吹飞,不利于稳定输出,十分尴尬。另外,这招的输出也一般。因为阿国的C技十分强,建议打法以C技为中心,这个固有神术可以无视。

武器属性

个人

炎雷,天击,冰风,惠桃,伸长,神速,猛碎,勇猛。

推荐

神击。

炎雷、冰风

提高C5输出以及稳定性。关于冰多说两句:C5收招会把人打飞,用冰可以保证不把人吹飞,稳定多次使用C5进行输出。

但是,除了斗气武将外,一般关卡的敌将都是吃一个C5即死的,所以打一般关卡不带冰也没关系。如果不带冰的话,属性格子就带一个“雷风”就够了。

天击、猛碎

强化C5。

惠桃

从输出效率最大化的角度来考虑,阿国对将最好的方式是见面就直接出C5,阿国本身是力型武将,带刚体不怕打断。但对方同为力型武将时,如果我方出招时对方也出招了,那么直到出到C5将人冰冻为止,会吃下不少伤害,这部分伤害不断积累下来就是个大伤害了,因此带一个回血属性,保证可以无脑出C5。

当然,不带回血属性其实也可以,只不过出招时需要更小心一点,如果力型武将正好出招了,就等到对方出完招再反击,或者用蓄力神术打断等,这样的操作虽然安全,但本身是降低效率的(也降低了无脑程度哈哈哈)。从效率最大化的角度考虑,带个惠桃是值得的。

神击

阿国的固有神术一般,不太需要用神击强化。而蓄力神术定位是清兵技(兼一部分对将起手和对群解围),伤害用来清兵足够了,不需要再强化了。

玩法

清兵

S2(S4)、S6、蓄力神术、无双。出无双时记得按圈提前放出结束式。

对将

对一般武将和一般斗气直接莽出C5即可(循环连段:“C5,防御取消,C5”循环,防御取消的时点为火球发出后),对奥丁这种能秒人的可以用蓄力神术起手,之后再出C5。

阿国的C3性能也不错,打一般武将时也可以用C3(循环连段:“C3,防御取消,C3”循环,防御取消的时点为龙卷风出到一半时)。

对魔物

用普通神术打硬直,C5打输出。对低级关卡的非斗气魔物,也可以用固有神术秒,但固有神术不适合打幻灵,因为会把幻灵越推越远导致伤害打不全。

对群

如果围上来的敌将都偏弱的话,直接莽出C5,只要冻住了就赢了,被蹭掉的血用惠桃补回来即可。如果围上来的敌将比较强的话(比如n个斗气还混杂着力型武将),可以先用蓄力神术控场,再用C5输出。

总结

不愧是战国蓄力组,输出实在是太暴力了,再加上还是个力型,玩起来十分无脑。

不过就是被普通神术坑了,如果有适合起手或者控场较强的普通神术的话,阿国甚至都不用带冰和惠桃,清兵能力和安全性都能得到大幅加强,妥妥的顶级角色。

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