无双大蛇3中的赵云作为三国无双角色大家都非常的熟悉了,在这个作品中更是加入了神格化的机制,十分强,还有很多的玩家不太清楚其玩法上的技巧,所以就为各位带来了无双大蛇3赵云招式分析及武器属性玩法推荐,希望可以帮助到各位。如果你需要一个好的辅助工具那就来下载无双大蛇3五项修改器使用吧!
速型,神器神杖(神使之杖)。
主力技
固有神术
向前放出五个魔法阵,之后再放出一条龙穿过五个魔法阵(是不是很像马戏团的跳火圈),被龙正面直击的伤害极高,可以秒杀修罗最终关的无双脸,配合速型角色的“宙功(二段跳后的第一击伤害翻倍)”,更是可以直接秒杀最终关的魔物。
不过极限射程比能看到的龙飞行的距离要小一点(远处无判定,也许是bug)。
在神格化中,先使用普通神术直接接固有神术,会释放出常态固有神术而不是神格化固有神术(不知道是bug还是故意的,由于该出招方式的存在,神格化的赵云输出能力极其可怕)。
顺带一提比较尴尬的神格化固有神术,高举起神杖,向四周释放光束攻击,伤害较低,在全人物的固有神术中也是偏低的。在神格化中,可以用来秒秒大众脸,其他时候还是全都用常态固有神术吧。
无双
龙枪向前突刺攻击,伤害较高。积攒合体技槽的效果很好,人堆中一发无双,配合收敛很容易积攒大半格合体技槽。
C4
四平八稳的转枪横扫,伤害较低,配合冰可以作为对群时的控场技。
C6
三段式耍花枪,伤害一般,带属性,对于C技输出总体贫弱的赵云来说,算是输出还不错的C技了。
普通神术
神杖的普通神术是向前释放雷球(以抛物线轨迹释放),作为起手打断、连段收招效果都很不错。缺点时近身时存在着无法命中的问题,因此作为起手手段时,请在中距离使用(或者贴身使用也可以)。
武器属性
个人自用:神速,神击,伸长,勇猛,炎雷,冰风,吸活,收敛。
炎雷、冰风
炎是必备的,冰在我实际体验时并不是非常重要,一是对魔物时不需要依赖冰阻止魔物攻击,直接用普通神术打断即可,二是在对群时只要能出一次固有神术,基本上就能逆转乾坤,尽管赵云控场能力一般但也不太需要依赖冰。
除此之外,冰最大的作用是配合C6打连段,但同样因为有普通神术支援连招,或者有固有神术可以秒杀敌将,冰的作用就不是很大了。关于风,因为格子只有8个,我在风和天击之间做出了取舍。
实际上,风作为一个加强多段招式输出的属性,对赵云的加成是不如天击的,因此“炎雷,冰风”这样的2个技能格子的组合从输出上来说是不如“三极,天击”这样的组合的,但因为三极这个属性真是难刷,我就凑活着用“炎雷,冰风了”。
吸活
主要靠收敛积攒合体槽释放合体技并回复无双,吸活的价值不是很高(一般也就是每两次合体技之间偶尔多提供一次固有神术),看自己的情况决定要不要带吧,不带的话可以换上天击。
打法
清兵
赵云清兵能力一般,看到人堆就出个C4清兵顺便配合吸活回复无双槽,赶路的时候记得顺手放放蓄力神术清兵。
对将
固有神术直接秒杀即可,没有无双槽的时候,就用“C6->普通神术->C6”依次循环的连段对将。
对魔物
二段跳后用固有神术秒杀,为了确保固有神术全中,在使用二段跳前请先和魔物保持一定的距离(因为二段跳后赵云的落地位置会比起跳位置靠前),当然如果不是打最终关的魔物,基本上裸出固有神术也可以秒杀了。
如果无双槽空了,就用“C6->普通神术->C6”循环的连段,配合炎的烧血效果,打起来也不慢。
对群
适当的利用三段跳调整位置,将敌人都集中到正前方之后,固有神术一发入魂即可。
总结
赵云是一个C技较弱但神术非常强力的一个角色,如果只看赵云的C技,可能只有B级别,但算上超强的固有神术,赵云一跃成为能够轻松通过各个修罗关卡的强力角色。
神格化中,因为神术槽无限,无双自动回复,可以多次使用固有神术,强度真的是接近“神”了(30S真男人形态是真的强)。
但因为赵云比较依赖固有神术,常态时对神术槽和无双槽的管理就变得极为重要。
普通神术可以加强C技的连段性能,以及赵云打连击数的能力,但若是过度消耗神术槽,则需要使用固有神术秒人时又无法及时对应,无双可以快速恢复合体技槽并在一定程度上实现“合体技->无双->合体技->无双”的循环。
但无双更多时候要用来使用固有神术,在无双槽满的时候,是优先使用无双恢复合体技槽(是否要承担一发无双回不满合体技槽且无双全空的风险),还是保留着用来秒杀敌将?在实战中若是能更优化的管理资源,就能让赵云成为又强又流畅的角色。