第一步:用PH制作一张1280*576像素的网格素材
在AE中新建Composition
打开3D Layer Swich
引入刚才建立的素材
复制四层
建立摄像机关联到层。
新建Composition
建立Solid
加载噪波(Effect > Render > Fractal Noise)
GLOW一下(Effect > Stylize > Glow)
调节参数使其看起来如图(细节不用说了吧……)
差点忘了,刚才那一步有一个关键之处——新建Composition时的像素应为1280*576
选择刚才的网格素材,用他来替换第三步生的素材
层之间的叠加设为“add”(transfer> add)。
效果如上图。