在现实世界里,我们常说的一句话就是“眼睛是心灵的窗口”,你的内心
活动或者真实想法都可以从眼睛里看出来。因此,眼睛的真实与否,就关系到你的人物是否可以说活灵活现,可见在
角色制作里眼睛制作的重要性了。
在很多教程里面,制作眼睛的方法是简单的球体加贴图,这用在
卡通类型的人物身上未尝不可,但是,要制作肖像类型的人物,就不适用了,我们常用“深邃”“水汪汪”这样的词汇来形容一个人的眼睛,上面的方法一个最大的缺陷就是无法表现眼睛的深度,也就是说眼睛没有了“神”。
下面,我们就从解剖学、模型、材质、打光几个方面来看看一种制作真实的眼睛的方法。
□ 眼睛的解剖结构
从眼睛的解剖图中可以看到,它的结构还是蛮复杂的。这么复杂的东西当然不是简单的球体所能表示的了。但是,我们似乎也没必要亦步亦趋的严格按照这个解剖图来建模,毕竟有很多东西是隐藏在后面无法看到的吗,只要能用最简单的方法把我们看到的部分表现出来就可以了。
简单就是美
□ 模型
基于上面的原则,我们可以将模型分成四个部分:瞳孔、虹膜、角膜和巩膜。
它们的模型也没什么好多说的,都是简单的回转体,只要注意一下相对位置就行了。
唯一要说明的一点就是虹膜的形状,它是向前弯曲的,这个结构可以“抓住”光线。瞳孔就是一个圆片片,位于虹膜的正前面。
□ 最重要的部分是材质。我们逐个说一说。
巩膜的材质具有较强的反射强度和尖锐的高光设置,你可以看到明亮的光点。同时要赋予一个直接光纹理,表现眼白上的血丝,主要要表现出水汪汪的感觉。
我怎么看它都象一个光滑的大理石健身球,:-)
膜几乎是完全透明的,它的唯一作用是投射高光,增加眼睛的深度感觉。它的反射和高光设置和巩膜的设置要求完全一样,一边给人两者一体的感觉。
还有很重要的一点就是它不能投射阴影。
虹膜的材质使用一个直接光纹理,表现眼睛的颜色.
瞳孔的材质最简单,就是纯粹的黑色,把高光设置为0
□ 打光
打光要考虑的一点是可以为角膜单独设置一个光源,强度可以高一点,把它的投影项目关闭,别忘了只包含角膜物体。
好了,材质和光线设置完毕,渲染一下看看效果。
怎么样?不错吧,比球体加贴图好多了
□ 两点补充
我们直到,不同的人种,眼睛的颜色是不同的,也就是说虹膜的颜色是不一样的,只要把它的纹理颜色改一改就可以了。
当你需要制作人物的动画时,应该根据角色的情绪和动作变化相应的对眼睛的视角等进行修改,下面是电影“蚂蚁”中的几个镜头,好好揣摩一下吧。
□ 尾注
这篇文章旨在学习到制作真实眼睛的一种方法和思路,所以没有一步一步的操作说明。相信你可以从中得到启发和帮助,为你的人物加上一对明亮的眼睛。