在冰汽时代当中,合理的选择政策有时是一场战役胜负的关键,所以今天就为各位带来了冰汽时代政策树性能及实用性评价,想要了解的朋友们快来看看吧。如果你需要修改器那就不妨来下载冰汽时代十二项修改器可用版使用哦,非常给力的,可以让你轻松体验游戏!
这是一篇冰汽时代政策树的简评,分析政策的收益。
四项最优秀的政策
【神笼】、【广播站】、【工头】以及【延时班次】是游戏里最优秀的四项政策,能带来极大效率的提升,并且是极度廉价,且无副作用的能力。你可以如此理解→官方外挂,谁用谁知道!
能力不分先后,主要依据实际需求进行选择。
那些年的抉择支
【童工】&【儿童养护所】,以及【工程师学徒】&【医生学徒】
Ⅰ【童工】是典型的使用前期利益去换取整场游戏效能的一个典型。在【新家】与【难民】剧本里,后期都会面临人口过剩的局面。而【方舟】依赖机器人,还没有儿童。一般从游戏中期开始,【童工】就开始逐渐由正收益转向负收益了——不仅出产不满,还无法带来产出。
而目前出产的模式,任何一个都可以做到完美模式前期资源足量获取。真的玩不下去,也有更优秀且无副作用的“加班”可以选择。
【童工】极度不推荐,建议点取:【儿童养护所】。
Ⅱ在这款游戏里,科技是最为重要的收益。科技能带来资源,带来温度,带来效率。
而医疗,从根本上来看待,就是单纯的恢复人工效能。点开【医生学徒】,配合其他政策甚至能做到中期晚上生病早上恢复的情况。但同样,“加班”是更好的选择。
虽然政策是好政策,但可惜和更加优秀且必要的【工程师学徒】排到了一起。
建议选择:【工程师学徒】。
【根治疗法】&【维持生命】,以及【额外口粮】&【人满为患】
Ⅰ本质上来说,两项法案都没什么用。用上时就代表着你的医疗线崩坏了。一个需要建【工厂】装义肢,另一个需要【养护所】【医护所】救治病人,来恢复人工。只关乎科技线,还是中后期的科技线,所以.....
建议选择:无
Ⅱ【人满为患】是一个看似美好——双倍医疗,实际鸡肋——不增加效率,的思维陷阱式抉择。类似比较明显的是【新家】剧本的值得吗?政策选支。【额外口粮】则是“医疗工头”。
在前期,只要做好操作,可以把病患控制到一个很小的数目。而到了后期,只依靠【医护所】和【额外口粮】就可以做到晚上生病上午恢复上班,的状况。所以...
建议选择:【额外口粮】
【汤】&【食品添加剂】
木屑餐不仅会消耗木头还会带来一堆病号,负面政策。
建议选择:【汤】
【墓园】&【尸体处理】
同理,【墓园】虽然没有负面效果但会占地方,【尸体处理】则会增加医疗以及温室效率。
建议选择:【尸体处理】
鸡肋的政策
【移动餐车】
上升温度依靠的是科技,而不是餐车,况且餐车需要的资源也不少,就更没有价值了。毕竟餐车没办法给居住区供暖嘛~
除非出个特殊的地图,不然这政策就是无用的。
地狱模式开关
这里要普及一个概念,不满值与希望值只是井边的草绳——看着吓人实际无意义的数值。保证你玩下去的只有科技和效率。所有只能带来希望和降低不满的建筑都会增加游戏难度。
建设消耗一批资源,占据一块土地,更甚者还会带来一连串的尾款——事件,通常是负面的。
除了之前提及的政策,其他的政策要么只能带来希望值的改变,要么带有强烈的副作用——死亡,减少人工,特别是有些只有副作用。
除了【新家】需要部分增加希望的建筑外,如果没有挑战高难度的想法,一般的建议是...
建议选择:不点选