在冰汽时代这款游戏当中多掌握一些技巧不但可以使玩家少走弯路,也能够更顺利的进行游戏,所以就为各位带来了冰汽时代开局心得中后期实用玩法技巧,希望可以对各位玩家起到一些帮助,想要了解的就来看看吧,如果你想要更轻松的进行游戏那就使用冰汽时代八项修改器免费版吧!
1.开局法律顺序建议为:童工(除了【方舟】)-应急加班-延时加班,经济是这个游戏的核心,有了足够多的资源就可以修更多的工程站加速研发科技,有了高科技才能避免被冻死,【方舟】剧情中没有童工就直接走加班路线。
2.开局建议第一时间先采15木材+5铁修工作站研发采集效率。
3.应急加班签署后第一时间给工作站,第一次应急加班基本不会死人。之后再用的话就会死人,看你的抉择。
4.开局尽量保证工人24小时都在从事生产。工人白天正常上班(比如采木头挖矿什么的),到18点时按空格暂停,把工人重新分配去打猎,这样你就不会缺吃的。
5.注意,虽然打猎小屋标注的工作截止时间是第二天早上6点,但是实际打猎归来时间并非如此,一定要等到食物到手(打猎进度圈转满)再重新分配新工作。如果采用此方法,在工人工作的岗位上不要用延时加班,这会白白增加你的不满值而没有任何效果。
6.除了开局第一个工作站之外,前几天的建筑尽量在每天工程师下班后(20点)进行建造,白天修建筑会降低经济收入。前两天以疯狂采木头为主,第二天晚上记得要修建伙房,一般情况下第二天晚上也会有人生病需要修建救护站。
7.关注天气条的第一次降温时间,在第一次降温前的晚上想好接下来要采的露天资源种类,提前在需要的地方修采集站。第一次降温后尽量保证儿童和工程师不要在露天工作,否则极易生病。工人虽然皮糙肉厚,但是除非急缺,否则也不要让工人去寒冷的露天采集。
8.从第二天晚上起,每天晚上检查露天资源的剩余情况,当木材余量低于100,铁余量低于50,煤炭余量低于200时,一定要记得第二天研发对应的生产场所,并采集好修建该场所所需的资源,在露天资源枯竭前进行建造(最好是晚上建造不影响经济)。如果木头采完时你还没修伐木场,甚至都还没研究伐木场,那就很危险了。
中期(1-2蒸汽枢纽)
1.关注天气条,检查你的供热科技进度,尽量保证在降温来临时,能让能量塔供热等级(也就是蒸汽枢纽的供热等级)使帐篷达到宜居水平
2.如果降温的一天之后气温回升至不低于原来的水平,且你的能量塔过载比较低,可以不提高供热等级,通过过载一天来节省煤炭。
3.正常情况下,始终保证你的木材收入大于铁收入,因为大多数科技研发需要的木头都大于铁。
4.如果你的探索小队回来时带回了很多木材或铁,可以停工该资源的生产场所一段时间,腾出来的人手去多修工程站加速科技研发,把这些资源花掉,没有人愿意抱着很多木头和铁却因为科技跟不上眼睁睁看着被冻死。
5.不要研究能量塔的供热范围科技,大范围供热相比于建造蒸汽枢纽来说性价比太低。
6.【新家】和【难民】在供热等级到达4级前建议不要研究工棚和房舍,毕竟几十个房屋升级所需的资源你很难负担得起。【方舟】则反之。
7.在两个钢铁厂前方修建一个6-20小时工作的蒸汽枢纽性价比很高,再配套1-2个采煤机和若干个童工工作的采集站效果相当好。如果走信仰路线,再配套一个神龛,增加工作效率。
8.如果你不想采取多工程站轮番24小时加班的“死亡战术”,在供热等级不落后的情况下,第一时间研发出工程机器人的科技并给工程站配备机器人,这样能让你的科技24小时不断。
9.多个工程站同时工作时的递减规则为100%,130%,150%,160%,170%,180%,190%……也就是说,第一个工程机器人性价比最高,不建议配备3个以上工程机器人,除非你的蒸汽核心已经多到没地方用了。
10.高阶技巧新手不推荐。在劳动力没有完全溢出前,尽量使煤炭的储量维持在12-24小时之间,煤不是越多越好,采太多不仅需要更多的储存站来存,还会浪费劳动力,影响其他资源的收入,进而影响科技进度。同理适用于食物。
后期(2+蒸汽枢纽 或 【方舟】机器人>5)
1.白天劳动力的效率要高于机器人,记得换班以获取最大工作效率。
2.个人猜测不一定正确。不满值降为0后使用技能可以继续降低为负数,之后一段时间内出现不满值增加事件时,不满条依然不会上涨,所以建议各项影响不满值的技能CD好了就无脑用。
3.高等级的钻木机性价比很低,除非是难民剧情只有一个钻木机位置且树很少,否则不建议研究高级钻木机。
4.规划好建筑摆放位置。用尽可能少的枢纽覆盖尽可能多的区域。需要热量的建筑(房舍、伙房、救护站、酒馆等)尽量密集地摆放于蒸汽枢纽旁边。不需要热量的建筑(空中猎人、祈祷室、储存站、哨塔、墓园等)摆放在没有供热场的地方。在此过程中可以改建建筑位置,改建街道。
5.在资源达到上限前建造相应的储存站和医疗场所(【方舟】剧情不需要多个医疗场所)。顶级的科技+足够的资源储备+足够的医疗场所=通关
PS:在掌握了工人24小时工作的方法后,就算不用汤食物也不会缺,个人经验来看,困难模式如果失败,原因只有一个:供热等级跟不上。所以这游戏最核心的点就在于:在保证煤和食物够用的情况下,如何最大幅度地加快科技研发速度。劳动力、木材、铁、探索的最终目的都是为了科技。不得不说,开局2工作站交替24小时应急加班的玩法是最简单的,只要你能接受死人的设定,毕竟革命总要有牺牲。