或许“禁闭中的地狱火”这个名字让你觉得莫名其妙--如果恰恰是这个异怪的名字吸引你打开了这部教程,我将非常之荣幸。 其实我们在这里要实现的是这样一个场景--一大堆狂乱的火花在一个半透明的球体内跳动,碰到球壁的火花被弹了回来,动感十足--实现这样效果的关键是如何把火花(一个粒子系统)约束在一个物体内部。
2 建议重新启动 3DS MAX 或者选择菜单命令 File - Reset 重置场景。 在 Top 视图中选择 Create / Geosphere 在场景中创建一个 Geosphere ,将它的 Segments 值改为 8 。 为 Geosphere 制作材质--你可以使用任意一种颜色,但请注意这样几个参数: Shininess:62 Shin Str: 92 Self Illumination: 0 Opacity: 29 完成后将材质赋与场景中的 Geosphere 物体。 制作狂乱的火花,我们使用的是一个 Super Spray 粒子系统--请点击 Create / Prticle Systems ,然后按下 Super Spray ,在 Top 视图中拖动鼠标以创建粒子系统,请注意把 Super Spray 放到 Geosphere 里面: 选中场景中的 Super Spray 物体,打开 Modify 面板以修改粒子系统的参数: 展开 Particle Generation 栏,这里列出了几个需要做些改动的参数: 这个时候播放动画,你会非常失望--我们的火花正在喷射,然而它不是“狂乱”的,而且它完全忽视了 Geosphere 的存在-- Geosphere 被火花穿透了。 我们将逐一解决刚刚发现的这两个问题。 选中 Super Spray 物体,打开 Motion 面板,在 Assign Controller 中选中 Rotation 项: 按下 按钮,在弹出的列表中选中 Noise Rotation 项,播放动画你会发现第一个问题已经解决了。 MAX 2 带有一个新的空间扭曲(Spacewarp)--uDeflector ,我们要用它来解决第二个问题。 点击 Create / Spacewarps ,在下拉列表中选择 Particles & Dynamics ,选择 按钮,在 Left 视图中拖动鼠标创建 uDeflector ,这时在 Front 视图中会出现这样一个图标: 选中uDeflector 物体,打开 Modify 面板,按下 Bbject - Based Deflector 栏下面的Pick Object 按钮,然后点击场景中的 Geosphere 物体。 0 用 Bind to Spacewarp 工具将 Super Spray 粒子系统绑定到 uDeflector 。 选中 Geosphere ,打开 Modify 面板,点击 "More" 按钮,在弹出的列表中选择 "Normals" ,确定后请打开 Parameters 栏,选中 Flip Normals 选项。 1 播放动画,非常之好--不过这些还不应该称作“火花”--这了实现“火”的效果,你可以上网下载一个被称为 PCombust 的外部插件。 点击 Render / Environment ,按 Add 按钮,在 "Add Atmospheric Effect" 对话框中选择 Pcombust (如果你没有安装 PCombust 插件,你的 "Add Atmospheric Effect" 对话框中将没有这样一项),按下 OK 后将场景中的 Super Spray 作为 Source apperatus 。 修改 pcombust 的参数: Shape: Fireball Strech:1.0 Regularity:0.5 Characteristics: Flame size: 8 Details: 1.5 Density: 5 Samples: 10 选中 Explosion and Smoke 项 Particle Info: 为 Particle lift 选择 Localise explosion 。
2 你可以根据你的喜好作许多的改动--比如在 Video Post 中为 Super Spray 加入 Lens HIghtlights Effects 以代替 Environment 中的 PCombust ,那将是别外一种风格--没有 PCombust 插件的话,建议试试这个方法(出处:风闪网路学院) |