一眨眼WOW魔兽世界已经来到了6.0的第二个版本——地狱火堡垒,那么WOW魔兽世界6.2地狱火堡垒术士如何选择天赋专精?这篇地狱火堡垒术士专精打法介绍将向大家说明术士该如何打地狱火堡垒,不想在公会丢人的话,就来看看吧!对你一定会有所帮助的!
奇袭地狱火是地狱火堡垒团队副本的第一场战斗。这场战斗发生于钢铁堡垒;玩家必须踏平防卫军,随后使用地狱火大炮来轰低地狱火大门的耐久度。攻城大师玛塔克、她一系列灌注邪能的攻城武器和地狱火援兵会试图摧毁地狱火大炮,最终轰破地狱火堡垒的大门会结束这场战斗。
地狱火堡垒的钢铁堡垒区域有着大量小怪。一旦玩家清光这个区域的小怪,攻城大师玛塔克会带着大波小怪沿着地狱火大炮左边的城墙而来。在玩家击败这波小怪后,一小波小怪会从地狱火大炮的右方接近玩家。
血缚恐魔会不停地施放邪火飞弹,造成大量团队伤害。
部分玩家在奇袭地狱火战斗中遇到的怪物会不停地在boss战中作为地狱火援兵重复出现,下方有细节介绍。这些敌人在实际boss战中最重要的是血缚邪术士。
血缚恐魔不停施放邪火飞弹,毫不停歇
血缚邪术士会偶尔施放烧尽和邪火飞弹
当血缚邪术士生命值降至40%时,他们会开始施放恶魔变形,并会在施法结束后变形为血缚恐魔。
血缚恐魔会不停施放邪火飞弹直至被击杀,造成大量团队伤害
恶魔变形和恐魔的邪火飞弹不能被打断
魁梧的狂战士也很危险,需要换坦或尽快击杀来防止倒坦。
狂战士会大约每8秒对他们的当前目标使用猛击,使坦克受到额外的物理伤害,持续12秒。
该效果可叠加,造成大量坦克伤害
理想的换坦节奏是2层换坦,但是这会导致非常频繁的换坦,这在小怪战中可能是不切实际的。
狂战士也会施放颤抖!,对20码内的玩家造成无视护甲的伤害并降低移动速度。
远程DPS和治疗者需要离开狂战士20码来避免此伤害。
雇佣工程师不那么危险,但他们的技能需要团队远离某地并且快速移动。
导电冲击脉冲会随机选择一名玩家并影响到附近其他最多3名玩家。
受影响的玩家会受到中等程度的自然伤害,并被昏迷6秒。
该昏迷可以被治疗者驱散。
工程师会周期性的跃向一名随机玩家并施放轰,在一小块区域放下3枚炸弹。
10秒后,这些炸弹会爆炸,对5码内的玩家造成大量伤害。
玩家必须小心附近就绪的炸弹并远离。
钢铁龙骑兵是一种简单的小怪,造成近战伤害。
在此区域还有两个小boss需要玩家去击败:腐蚀领主乌鲁格和格鲁特。这些小boss是史诗奇袭地狱火战斗的一部分。
腐蚀领主乌鲁格是一个强力的远程敌人,有AoE伤害和自疗技能。
腐蚀新星在地上制造一小块绿色区域,数秒后喷发,对2码内的玩家造成中等程度的伤害。
腐化之箭对乌鲁格当前的目标造成中等程度的暗影伤害。
腐化虹吸会标记一名随机玩家,并对他们造成大量伤害,留下一个debuff,会吸收相当于造成的伤害的治疗。
格鲁特和魁梧的狂战士有着类似的技能。
此外,玩家会在战斗中遇到其他四种小怪:
血缚狂信者会施放大爆炸,随意在他周围的区域扔出炸药。
血缚灸灼者会对他当前的目标施放魔能震击,在地上召唤邪火盆,对附近玩家射出飞行的火球,并用闪耀伤口治疗附近的小怪。
血缚腐蚀者和腐蚀领主乌鲁格一样,有着腐化之箭和腐化虹吸技能。
攻城技师会对随机玩家投掷邪焰箱,对冲击地点的玩家造成中等程度的火焰伤害。
钢铁掠夺者
专精:痛苦
天赋:鬼魅,统御
Tips:在团队转火足够的情况下,多利用吸魂地雷回片来保持对本体更高的鬼影覆盖率以及鬼魅覆盖率。
考莫克
专精:恶魔
天赋:灾变,黑暗交易
时间轴和黑石的远山比较相像,一共三次爆发性AOE,所以只能用恶魔灾变,主要踩好圈,分散躲好boss重击AOE,在最后紫池后出现三波浪全力本体即可。(黑暗交易在三种波浪来临时有奇效)
高阶地狱火议会
专精:痛苦or恶魔
天赋:鬼魅or恶魔箭
Tips:请开场前做好血液沸腾,死灵印记的tmw或者其他插件监测。在牧师(迪亚,暗语)进行读条暗影收割时,身上带有死灵印记的请在3秒内跑出人群将水放在场外。
监测好自己身上血液沸腾debuff,3层后靠近血沸等debuff结束后继续出去当沙包。
一场看似3线输出的战斗,其实在当中一位boss血量到达30%狂暴阶段时是禁止碰其他2位boss血量的。
所以也尝试使用过恶魔箭天赋,虽然在狂暴斩杀阶段恶魔箭爆发要高于痛苦,但在skada表现上并不如痛苦显眼。
考虑到这boss灭团点多在狂暴斩杀阶段因为dps不够而造成灭团,所以才加入了恶魔箭天赋。
基尔罗格.死眼
专精:毁灭
天赋:焦土
Tips:
因为团队战术原因分4组进门结束战斗,术士全程在外击杀小怪,所以只写明优先级,其他与英雄无异。
优先级:血球,垂涎的嗜血者,巨型恐魔,死眼本体。
血魔
专精:毁灭
天赋:焦土,雕文:燃烧雕文
Tips:
由于术士暗影灼烧斩杀回资源的特性,所以一般此Boss术士会被分配到斩杀低血量腐化的灵魂(请注意必须在抗拒值低下的状态)
除开p1起手的黑魂,其他黑魂爆发必须留在p2,正常时间轴应该3次转阶段各有2-1-2次黑魂爆发。请用浩劫本体斩杀构造体和灵魂提高伤害并请注意燃烧减速被构造体追杀的队友。
优先级:低血量腐化的灵魂(必须低抗拒值),血缚精华,血缚构造体,血缚之魂,血魔本体。内场请注意,不需要满血击杀阴暗构造体,
只需要打残血即可,除非可以斩杀回资源。
暗影领主艾斯卡
专精:毁灭
天赋:焦土
Tips:m模式与普通最明显的区别在于P2转阶段后多了一个绝望之链的技能,转阶段分担完第一次聚焦冲击后分散等绝望之链,被点名的6人略微分散在12点,怪堆的正面方向,其他人群集合在6点分担第2次聚焦冲击。
2次转接段术士都是切硫磺AE,在第3次转阶段后由于团队采取开嗜血直接打掉幻影辐射以便在第3次转阶段时不出绝望之链,以减伤场面混乱度,随后击杀邪影守望者即可转boss本体(M模式狂暴时间较短,不足以击杀全部小怪)
优先级:前2波转阶段AE,第3波单点幻影辐射,邪影守望者。
永恒者索克雷萨
专精:毁灭
天赋:焦土,雕文:燃烧雕文
M模式由于存在一次转阶段即击杀的战术,所以p2术士的第一目标除了萨格雷统御者外就是蓝门出现的作祟的幽魂,特别是转阶段第一波幽魂,由于坦克驾驶的高达冲锋CD所以只有一条减速带,请插好毁灭减速雕文清理好第一波幽魂。
其后的幽魂由于高达冲锋CD和末日炸弹可以覆盖每波幽魂,所以只需要适当减速和AE,多余时间请处理好小怪即可。
优先级:作祟的幽魂,萨格雷统御者,萨格雷召唤者,索克雷萨(本体)
邪能领主扎昆
专精:痛苦or恶魔
天赋:鬼魅,统御,恶魔箭
Tips:M 扎昆与H最大区别在于踩过裂隙后的debuff需要与坦克集合吃灵魂劈裂进内场,在内场时间结束后回到外场并释放毁灭之环(波浪)继续战斗,由于很多职业在内场可以用职业技能来规避外场出现的波浪,所以我并没被安排踩圈进内场,只有在最后狂暴阶段补过一次空位踩过裂隙。
所以正常战斗相当于一个木桩,痛苦与恶魔箭取决于你擅长哪种专精,另外恶魔因为有位移天赋来规避p2的5个种子点名相对痛苦有一定优势。
祖霍拉克
专精:恶魔(4t17)or毁灭
天赋:灾变or焦土
Tips:选择了2种不同专精取决于你们团队配置,由于我们团队鬼群处理速度不够理想,加上空灵魔跳跃,魔能和灵能的点名放火造成的大量移动,所以术士切换灾变恶魔以1分钟黑魂配合灾变3波浪来最快速度清理鬼群。空灵魔全程交给了鸟德,猎人,暗牧以及法师处理。
P3在中怪被击杀后术士有可能被安排使用黑暗交易来强吃一次黑洞,请注意,如果你身上带有魔火debuff的请告知团队开启免伤或抬血技能,在带debuff去撞黑洞时会造成全团ae。
优先级:小鬼群,空灵魔(空灵魔每一波刷新,前一波必须打完),本体,2中怪。
暴君维哈里
专精:痛苦or恶魔
天赋:鬼魅,统御or恶魔箭
Tips:
时间轴为p1阶段起手黑魂单体目标,在执行者出现后如触发sp,开第2个黑魂挂鬼影打鞭。火圈移动为1圈2圈走,3圈4圈走。
70%血量进p2后请不要在碰上古执行者(交给战士斩杀),平稳输出至boss本体血量60%后出现上古先驱者,开嗜血和黑魂爆发本体,请不要挂任何dot给第2目标,p2术士的目标只有一个boss本体。在嗜血结束后请存好碎片,以便在饰品触发情况下在p2开掉第2个黑魂。
p3转阶段人群集中后请先点掉p2的小怪(上古先驱),在暴君释放第3个亵渎之地后,会召唤上古统御者,请第一时间切目标进行单体输出。清掉统御者后转目标暴君本体打完。
p1双目标,p2 p3 请单体,千万不要因为skada统计好看而去切双目标输出,可以认为这是一场单体输出战斗。
这也是楼主备选恶魔箭天赋的原因。