前段时间为呵哈漆做了一段草的生长动画,在这里我把制作过程记录下来,以便能跟大家做更好的交流。 根据制作要求,草必须以产品为中心向四周辐射生长,制定了两套制作方案。 1.选择好需要的笔触后,画上一笔,如图1,这里选的是grassOrnament.mel。 |
2.Ctrl+A打开草的Attribute Editor,找到Flow Animation栏,如图2。 Flow Speed属性控制的是草的生长速度,输入的数字越大,草生长越快。 |
3.给Flow Speed设定一个值后,打开Time Clip属性,如图3 Start Time(seconds)控制的是生长的起始时间,需要注意的是这里是以秒为单位的, 输入参数为1的话,则从25帧(视用户定义)开始。 End Time(seconds)控制草的消失时间。 |
4.Stroke Time选项打上勾后,播放动画可以看到另一种生长方式,草沿着控制曲线 开始生长了。 图4、图5为两张生长方式的对比。 |
5.还有几个重要参数给大家介绍一下。 大家在播放动画的时候可以看到,草不但带有生长动画,还会随风飘动,飘动的控制在 这个地方,如图6。大家可以边播放动画边修改这些参数达到想要的动画效果。 |
在Brush Profile栏内的Brush Width参数也比较重要,其控制的是画笔占用的横向空间大小。 如图7为改变这个参数的不同效果。当要做一片草地时,这个参数就很有用了。图7 |
大家可以看到,当草的范围变宽后,密度减小很多, 可以通过改变图中标亮参数来控制草的密度。图8 |
接着我们来看看呵哈漆的场景。图9 |
这样的一个场景,已经让不足的机子啃得非常吃力,要是按现在的显示,动一帧都要上分钟。 幸好MAYA可以控制画笔的显示精度,这样就可以顺手很多啦。图10 |