1,首先,我们用PS将花纹描绘出来,并用软件将每一条花纹分离出来,每一条一层,我这个分为四部分,也就是四层。
2,将其他层关闭,我们先对其中的一层进行处理,在这层上面新建一层SOLID,将SOLID层显示关闭,用MASK工具在这层上沿着花纹的走向描一条曲线。
3,然后施加一个3D STROKE滤镜,调整合适的粗细,使它能将花纹完全遮盖。
4,在第0帧、第2秒和第3秒处分别调整offeset的值为-100、0、100,使线条生长并消失,速度快慢根据你的需要进行调整
5,将花纹层的TrkMat设置为luma matte solid,也就是把这个SOLID层设为花纹层的遮照,即可实现花纹的生长和消失。
6,重复上面的步骤,将其他三个层做同样的处理,即可实现整个花纹的生长,注意速度稍有差别会更好看一些。
7,另外再开一个COMP,把做好的效果做为一层导入这个COMP,复制一个,做旋转、放大,以丰富画面
当然也有其他的方法可以实现,这个方法可以充分利用3D STROKE的功能。