先看效果
首先调入需要的素材,一段士兵的蓝背图片序列和一个背景的图片序列。然后利用背景来来建立一个comp,然后将士兵层也托到时间线上。
下面的制作就从这个comp开始,先来把士兵层的蓝背通过键控抠掉,由于图像中的人物最终将以透明方式显示所以,键控不需要很高的精度,所以使用color key就可以,调整键控参数大致抠成下面这样就可以了。
我们将要创建的是一个透明玻璃人物的效果,还需要一个和玻璃类似的材质,我们再来导入一个新的素材,一段水纹的视频,实际上在ae55中也可以使用wave world来创建水纹的效果。
将其也托到时间线上,将键控后的士兵复制,拖动到水纹素材的上面,让水纹以士兵alpha通道的方式显示。
将这两个层合并,改名为人物1。
对新建立的人物1comp层施加caustics特效。该特效可以模拟出真实的折射效果。将Water层sky层设都为键控后的士兵层,surface color为纯白色,其他的参数默认即可。
这时,原始的士兵层对我们已经没用了,将他的显示关闭。
对背景层也施加caustics特效,将water和sky层全部设置为人物1 comp层,surface color为纯白色,将water depth设置为1.0,将smossthing的值设置到4,使人物的轮廓比较明显。然后将人物1comp层的显示也关闭掉。
这样一个透明的玻璃效果就制作完成了,是不是很简单。