Apply Mode设置为Effect Only(只使用特效)。
Composite Mode,为了得到明亮的火焰,这里我们设置火焰的Composite Mode合成方式为Add。
Generate From设置火焰的开始位置为Burn Point,让火焰从下面的指定点开始生成火焰。
设置Burn Point火焰的开始点位置坐标为(190,88)。
设置Fire Amount每帧中产生火焰的数量为200。
设置Min Size火焰的最小尺寸为30。
设置Max Size火焰的最大尺寸40。
设置Min Opacity最小透明度为70。
设置Max Opacity最大透明度为100。
设置Wind Horiz.为15,表示有15度的风向。
其他参数默认即可。
步骤5 改变火焰的亮度,单击“Switches/Modes”开关,切换到Mode方式,设置Blue Solid1层的叠加方式为“Luminescent Premul”,如图5所示。
步骤6 此时的火焰颜色看上去不太舒服,我们继续改变它的颜色。在Timeline窗口中选中这个“Blue Solid 1”火焰层,按下“Ctrl+D”组合键复制一个新的火焰层,设置上面的火焰层的叠加方式为“Classic Color Dodge”,此时的火焰效果如图6所示。
步骤7 .按下小键盘上的0键,预览一下火焰的效果,如果满意了就可以输出动画。按下“Ctrl+M”组合键,弹出Render窗口,单击Render按钮输出就可以了。
After effects 6.5实例教程-多角度流动云效果制作
After effects 6.5实例教程-制作有层次感的流动云