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AE的内置滤镜详解-2

时间:2005-06-09 02:11:31人气:184作者:网友整理
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二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:

今天把Audio 效果方面的整理出来了!不过我的老师讲AE音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理。本人这方面实践的比较少,不好说什么,请高手指教、指教!! Audio 效果,Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括: Backwards\\BassTreble\\ DelnyFlangeChorusHigl-Low Pass Modulator Parametric EQ ReverbStereo Mixer Tone。其中 Flange ChorusHighLow Pass Modulator Parametnc EQ Reverb Tone都是 After Effects 55 Production 中包含的"高级"音频效果

1Backwards

   Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换

2Bass Treble

Bass Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要

ParametricEQ参数均衡器。

Bass 用于升高或降低低音部分。

Treble 用于升高或降低高音部分。

3Delay

   Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。 Delay Time 延时时间,以ms为单位。 Dalay Amount 延时量。

Feedback 反馈。 Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量

4FlangeChorus 这个参数稍多了点:)

   FlangeChorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果,

使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange

用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声

音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果

的时候,默认的设置为应用Flange效果。 

Voice Separation Timems)用于设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离

的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高

的数值用于Chorus效果。 Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation Depth调制深度。Voice Phase Change 声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices 设置为立体声效果。 Dry on原音输出。wet out效果音输出。

   如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%, Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。

5high-Low Pass

   HighLow Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用 High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以 独立输出高低音等等。Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器

Cutoff Frequency用于切除频率。 Dry out原音输出。 Wet OUt效果音输出。

   6Modulator

   Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。 Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形.

ModulationDepth用于设置调制深度。

AmplitudeModulation用于设置振幅

   7Parametric EQ

   Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl23 Enable应用第123条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。BoostCut提升或切除,调整增益值。

8Reverb

Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。

Revefb Timems)用于设置回音时间,以 ms为单位

Diffusion用于设置扩散量。

Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。

Brightness明亮度

Dry out原音输出

Wetout效果声输

9Stereo Mixer

Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。

Left Level左声道增益,即音量大小。

Right Level右声道增益。

Left Pan左声道相位,即声音左右定位。

Right Pan右声道相位。

10Tone

Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。Waveform options用于选择波形形状。Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波;

Saw接近方波音调。Freqencyl2345分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0Level调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100%,如果用满5个音调,则Level值为20\\

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